
При условии, что игра не оказуалится. Читая отзывы, меня пугают мнения о балансе, мол, "выжившие должны выживать!!1, Маньяк не должен всех убивать!11". Должен, бл*ть! Должен, с*ка!11
Во-первых: это вроде как канонично. А во-вторых: уже есть пример, когда игра скатилась в го*но из-за подобного ребаланса (ещё не полностью, но существенно) - Depth. Там 4-ро водолазов противостоят 2-м акулам. Поначалу баланс был идеален - на первый взгляд акулы выглядели гораздо сильнее, но на деле всё зависело от твоего скилла: если ты и твоя тима умеете играть - побеждаете, не умеете - вас еб*т. Играть за акулу и охотиться на людей было весело и кровожадно; играть за людей и выживать на глубине было страшно и трудно. Но нубьё расплакалось, что их постоянно жрут и еб*т, вода тёмная, мутная, они ничего не видят и... воду сделали прозрачной. И весь баланс полетел к х*ям.
Теперь победить, играя за акулу, можно только в том случае, если водолазы нубы. Ибо опытные водолазы уже знают как плавать, куда смотреть и как стрелять, видят тебя за овердох*я метров и схватить опытного водолаза в толще воды в одиночку акуле нереально, т.к. элементарно не хватает стамины, чтобы до него доплыть - он расстреливает тебя раньше. В итоге за дайвера играть скучно - никакого страха и опасности больше нет; играть за акулу трудно и напряжённо, а победить можно только новичков. И это вообще ни разу не круто. Но зато нубососы довольны - игра хорошая, да, зае*ись.
И я очень боюсь, что к тому моменту, когда я обновлю комп, игру ребаланснут и зайдя наконец в катку, я увижу как толпа вожатых будет гонять Джейсона по карте и пи*дить всякими кастрюльками, палками и битами, вместо того, чтобы в панике носится между домами с истеричными криками "No, Jason, please, no! Чо ты, с*ка, ко мне прицепился?! Don't kill me, please, nooooo-ho-ho-hooooouuu..." *звуки удушения / протыкания плоти / хруста костей*
Поэтому я прям вообще очень надеюсь, что разрабы не станут слушать нубьё и оставят баланс в покое. Ман должен веселиться и отрываться без напряга, а сурвы должны страдать и плакать в тщетных попытках выжить. В этом и суть подобных игр, в этом и суть разнопланового геймплея.