Êîãäà âûõîäÿò èãðû, êîòîðûõ æäàëè òàê äîëãî... | Half-Life 2

Êîãäà âûõîäÿò èãðû, êîòîðûõ æäàëè òàê äîëãî, ïðèõîäèøü â íåêîòîðîå çàìåøàòåëüñòâî. Êàê — óæå? Âñåãî ëèøü ÷åðåç øåñòü ëåò? Ìûñëü î òîì, ÷òî òåáå ïðåäñòîèò èãðàòü â ýòó èãðó íàñòîëüêî íåóþòíà, ÷òî çíàêîìñòâî ñ îáúåêòîì îæèäàíèÿ îòêëàäûâàåøü äî ïîñëåäíåãî. Ïîòîìó ÷òî çíàåøü: ÷óäåñ íå áûâàåò, èçáàâëåíèå îò èëëþçèé áóäåò î÷åíü áîëåçíåííûì. Ñêîëü áû õîðîøåé íå áûëà èãðà, ðàçî÷àðîâàíèå íåèçáåæíî — âåäü òû îæèäàåøü àáñîëþòíîãî èäåàëà, áîæåñòâåííîãî îòêðîâåíèÿ, à ïåðåä òîáîé îêàçûâàåòñÿ âñåãî ïðîäóêò, ñîçäàííûé òàêèìè æå íåñîâåðøåííûìè ëþäüìè, ñî ñâîèìè äîñòîèíñòâàìè è íåäîñòàòêàìè.
Íî òîëüêî íå â ýòîò ðàç. ×åðåç ïàðó óðîâíåé ïðèâû÷íîå ðàçî÷àðîâàíèå ñìåíèëîñü äèêèì âîñòîðãîì, à ëþáûå ñîìíåíèÿ â òîì, ÷òî Half-Life 2, óïàñè áîæå, óðîíèë ìàðêó ñåðèè, âûâåòðèëèñü íà÷èñòî. Ýòî íå ïðîñòî ëó÷øàÿ èãðà ãîäà, ýòî ëó÷øèé ýêøåí ñî âðåìåí ïåðâîé ÷àñòè.  ïåðâóþ ÷àñòü ÿ èãðàë íà ïðîòÿæåíèè äâóõ ëåò (ïðè÷åì íå ýïèçîäè÷åñêè, à ïî íåñêîëüêó ðàç â íåäåëþ — íàñòîëüêî ñèëüíî îíà ìåíÿ çàöåïèëà). Âòîðàÿ ÷àñòü, ïîõîæå, îòíèìåò åùå áîëüøå âðåìåíè.
Åäèíñòâåííîå, çà ÷òî èãðó ñòîèò ïîæóðèòü, — ýòî ñëàáûé AI “êîìáàéíîâ” (ïî ñðàâíåíèþ ñ îðèãèíàëüíîé Half-Life).  ïåðâîé ÷àñòè ñïåöíàçîâöû äåéñòâîâàëè íàñòîëüêî óìíî è ñëàæåííî, ÷òî ïåðåèãðûâàòü êàæäûé áîé ìîæíî áûëî ïî÷òè äî áåñêîíå÷íîñòè — êàæäûé ðàç âñå áûëî ïî-ðàçíîìó. Îíè àòàêîâàëè èãðîêà ñ ðàçíûõ ñòîðîí, ïðèêðûâàëè äðóã äðóãà, ãðàìîòíî âûáèðàëè óêðûòèÿ, çàáðàñûâàëè ãðàíàòàìè, îò÷àÿííî ïèíàëèñü, êîãäà äåëî äîõîäèëî äî ðóêîïàøíîé... À çäåñü... Çäåñü íè÷åãî ïîäîáíîãî äàæå è áëèçêî íåò.
Íèêàêàÿ äðóãàÿ èãðà íå äàåò òàêîé áîãàòîé àòìîñôåðû èëè ëó÷øå ñî÷åòàåò çàõâàòûâàþùèå äåéñòâèÿ ñ âîçâûøåííûì ðàññêàçîì. Ýòî ãîðàçäî áîëüøå, ÷åì íàó÷íàÿ ôàíòàñòèêà: «Ïðèêëþ÷åíèå îáëàäàåò óáåäèòåëüíûìè ïåðñîíàæàìè ñ áîëüøîé ýìîöèîíàëüíîé ãëóáèíîé è çàõâàòûâàþùèìè êèíåìàòîãðàôè÷åñêèìè íàáîðàìè, îáåñïå÷èâàþùèìè ïîòðÿñàþùåå çðåëèùå.
Õåõ, ñåé÷àñ ýòîé èãðå ïî÷òè 13 ëåò. Íå ìîãó ïîâåðèòü, ÷òî ÿ íèêîãäà ðàíüøå íå èãðàë â íå¸.
Äàæå â êà÷åñòâå «ðåòðî-èãðû» îíà ïðåâîñõîäèò áîëüøèíñòâî âûïóùåííûõ ñåãîäíÿ èãð.

Ãðàôèêà
Ãðàôèêà îòëè÷íàÿ äëÿ ñòàðóøêè èãðîâîé èíäóñòðèè. Îäíà âåùü, êîòîðóþ ÿ ñðàçó çàìåòèë, - ýòî õîðîøàÿ ëèöåâàÿ àíèìàöèÿ. Äàæå ñåé÷àñ, â 2017, ðàçðàáîò÷èêè íåêîòîðûõ èãð íå ìîãóò õîòü êàêóþ-òî ñäåëàòü (íå áóäó òûêàòü ïàëüöåì â Mass Effect: Andromeda)

Ôèçèêà
Äëÿ ìåíÿ ýòî ñàìàÿ âàæíàÿ ÷àñòü â èãðå è â êà÷åñòâå øóòåðà îò ïåðâîãî ëèöà ýòà èãðà ñïðàâèëàñü íà îòëè÷íî âî âñåõ äåòàëÿõ. Ñèëà òÿæåñòè (îðóæèå, êîòîðîå âû ïîëó÷àåòå â èãðå) ïîçâîëÿåò óáèâàòü âðàãîâ îãðîìíûì êîëè÷åñòâîì ñïîñîáîâ ñ ïîìîùüþ ðàçëè÷íûõ îáúåêòîâ. Ïîìèìî ýòîãî, âû ìîæåòå âçàèìîäåéñòâîâàòü ïðàêòè÷åñêè ñ ëþáûì îáúåêòîì â èãðå è êàêèì-òî îáðàçîì èñïîëüçîâàòü åãî.

Äèçàéí óðîâíåé
Âñå óðîâíè ðàçðàáîòàíû ñ áîëüøèì âíèìàíèåì ê äåòàëÿì. Âû íèêîãäà íå ñìîæåòå ñêó÷àòü, èçó÷àÿ âñå óãîëêè, êîòîðûå èùóò ïðåäìåòû è áîåïðèïàñû. Ýòî íå ïðîñòî «áåãè è ñòðåëÿé», êàê ñåãîäíÿ ïðèíÿòî äåëàòü ó ðàçðàáîò÷èêîâ èãð. Íåêîòîðûå èç óðîâíåé òðåáóþò, ÷òîáû âû èñïîëüçîâàëè ëîäêó, áàããè, êðàí è ò.ä. Åñòü òàêæå íåáîëüøèå ãîëîâîëîìêè ôèçèêè, íà êîòîðûå âû íàòêí¸òåñü, êîòîðûå íåîáõîäèìî ðåøèòü, ÷òîáû ïðîäîëæèòü ïðîõîæäåíèÿ. Âñå ýòî ïðîñòî ïîêàçûâàåò, íàñêîëüêî ìîùíûé ýòîò èãðîâîé äâèæîê. Æàëü, ÷òî Valve íå äåëàåò áîëüøå òàêèõ èãð.

 îáùåì, ýòî êëàññèêà. Ñíà÷àëà äóìàë, ÷òî å¸ ïåðåîûåíèëè òóïûå îëäôàãè, íî òåïåðü ÿ ïîíèìàþ ïî÷åìó îíà çàïàëà â äóøó ìíîãèì ãåéìåðàì. Îáÿçàòåëüíàÿ èãðà äëÿ âñåõ, êòî ñ÷èòàåò ñåáÿ ãåéìåðîì.

10 óìîëÿþùèõ âîçãëàñîâ "Ãåéá ãîíè òðåòüþ ÷àñòü!" èç 10
˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram