
Начнем с плюсов, наверное. Еще бы не повторяться с остальными.
Прежде всего Зестирия берёт геймплеем, более-менее годных трехмерных jRPG на рынке немного, а если брать ПК - то вообще грош. В плане геймплея Зестирия не прям уж так хороша - это достаточно интересная jRPG, с кучей возможностей, разнообразием тактик, стратегий и прочего (на большую часть тактик все сложности ниже "средней" плюют с высокой горки, зато если кому посложнее - то игра превращается в тактический слешер а-ля дарк соулс в коопе с ботами и ваншотами, и нет, я не утрирую). Еще можно похвалить достаточно неплохую подачу различных жизненных ценностей вроде семьи, друзей, защиты слабых, "делать то, что правильно, а не то, что просто" и так далее. Правда эта часть совмещена с ОЧЕНЬ большим упором на, буквально, веру, слишком много болтовни по поводу того, что без веры и молитв людей местные божки (серафимы) не смогут нормально людей защищать и так далее. Гринд вполне разумный вплоть примерно до того самого уровня сложности, когда тебя первые мобы ваншотить начинают, но это уже для совсем мазохистов. Что еще... игра довольно неплохо взаимодействует с игроком в плане душещипательных сцен, но проходить надо залпом всю игру, иначе персонажи забываются и становится уже не то... сломал стереотип и просидел всю сцену самопожертвования Сорея с практически каменным лицом, больше всего жалко было Эдну, этот душераздирающий плач, да и вообще голос, я еще долго не забуду Юмор еще в игре иногда годный получается, редко, всего раз семь за всю игру, но всё таки лучше чем ничего
На этом с большими плюсами всё, теперь к минусам. jRPG как минус. Механика, гринд, сложность, дибильное управление - это всё в одно. Слишком, слишком, СЛИШКОМ большой упор на, буквально, разделение персонажей на хороших и плохих, хоть нам и попытались показать бэкстори Lord of Calamity , но в итоге это не сработало. Слишком неравномерное распределение мобов на локациях, локации сами по себе большеватые, не совсем пустыни но всё равно немаленькие и с заблокированным телепортом (это полигры так, все сюжетные катсцены автоматически блокируют телепорты между сейвпоинтами) бегать ну очень долго.
Теперь конкретно о минусах по сравнению с Берсерией. Всё вышеуказанное туда подходит, так как в Берсерии большую часть этих косяков исправили. Набожность и идеалистичность ГГ и команды (субъективно, да, но на пятый десяток часов это уже реально бесить начинает, и это я еще терпеливый). Адски плохая работа в плане озвучки (не знаю, может с японской получше, не пробовал), персонажи переигрывают в большинстве "зарисовок", промежутки между ответами в, казалось бы, диалоге, просто огромные и очень бросаются в глаза, скажем так. Ну и самый бесящий меня факт - это частично к "разделению на хороших и плохих" заключается в том, что гребаный Маотелус, с помощью которого Сорей якобы собирался "изменить мир" или что он там собирался - это, блин, Лафицет, изначально из "злой команды", и изначально друган первого Lord of Calamity, т.е. какова ирония - ГГ использует ту же самую вундервафлю, которую собирался использовать его противник, для того, чтобы помочь человекам, а пару тысяч лет назад эта же вундервафля в принципе была создана для того, чтобы не допускать такой массовой "помощи" людям, учитывая что "свет" эпохи Велвет вообще хотели всех поработить к чертям. Такой вот бред бредовский.
В целом - игра неплоха, опять же, твердые 6/10, своих 60ти часов стоит с лихвой, если по скидочке.