
И тем не менее я рекомендую эту игру. Игру спасает юмор и стилистика. Похожая ситуация была с игрой Deadpool, вышедшей задолго до фильма.
По сюжету игры на DVD выпускают старый фильм категории B. Для записи аудиокомментария к фильму в студию пригласили его режиссера. Собственно, вся игра – это «просмотр» фильма с комментариями автора.
Фантастический фильм категории B под названием «The Deadly Tower of Monsters» вышел в золотой век научной фантастики. Режиссер фильма некий Дэн Смит, аналог Эда Вуда, снимал фильм на ограниченный бюджет, не особо отвлекаясь на качество сценария и кинематографию. Он нашел в автосалоне поддержанных автомобилей актера на роль главного злодея - Императора Гравонии. Он использовал дешевые декорации для фильма. Он не платил каскадерам и художникам. Он зачем-то снял множество сцен смертей главных героев. Каждая смерть в игре – это якобы вырезанная сцена из фильма. Он даже снял в фильме щенка, надев на него костюм из пылесоса.
Игра, а точнее режиссер фильма, не стесняясь заимствует атмосферу и стилистику фантастических фильмов 30-50х годов, таких как The Fly, Earth vs. The Flying Saucers, The Blob, Flash Gordon, King Kong и многих других. Заимствования на этом не останавливаются, в игре отлично переданы ограниченные возможности кинематографа тех времен. Особое умиление вызывают покадрово анимированные в стиле Рэя Харрихаузена динозавры и «Кинг Конг», а все летающие объекты заботливо подвешены на еле видимых лесках словно инопланетные аппараты в War of the Worlds.
Геймплей игры необычайно прост. Стрельба, рукопашная, спецприемы и прыжки с кувырками. По сути, всю игру можно пройти только прыгая и стреляя. Использовать оружие ближнего боя сложно из-за неудобного уклонения от ударов. То ли из-за задержки геймпада, то ли из-за чего-то другого, но у меня не получалось эффективно использовать уворачивания и блокировки. Я полностью забил на них и использовал только стреляющее оружие. Кстати об оружии. Несмотря на разнообразие, всю игру я использовал только одно оружие - Тесла Ган. Все остальное заменялось, как только появлялась новинка. Тоже самое со спецприемами. Ускорение действует слишком коротко, мины устанавливаются долго, силовой щит слишком слаб, а электричество годится только для открывания электрических дверей. Все это можно было бы исправить одним патчем. Патчем можно было и исправить баги с зависаниями в воздухе при прыжке в сторону препятствия.
Понравилось, что в игре нет четкого деления на уровни. Вся игра — это подъем. Подъем на Смертельную башню монстров, с которой можно спрыгнуть вниз или телепортироваться в любой момент. Этого я не ожидал и был приятно удивлен такому отличию от других игр этого жанра.
Рекомендую. Хотя бы ради стилистики голливудской фантастики середины прошлого века.
P.S. не умею писать связные отзывы. Отныне про игры буду писать в виде «proscons и вердикт» как большинство рецензентов в Steam :)