Адский пиксимализмНе совсем я понимаю, зачем в... | Mastema: Out of Hell

12 голосов
Адский пиксимализм
Не совсем я понимаю, зачем в 2017 выпускать игры стилизованные под 16-bit. Нет, честно. Истинные фанаты данного подвида игр уже давно стали взрослыми дядьками, которым игры или уже совсем не нужны, или же они предпочитают что-то пографонистее, чем пара пикселей. Но разработчики по непонятным мне причинам все же продолжают штамповать подобные игры. И вот Mastema: Out of Hell это как раз такая игра.
Проект представляет из себя классический платформер в стиле «Марио»: мы бежим с левого конца карты в правый, попутно собирая очки, бонусы, улучшения и уничтожая противников. Все кажется банально простым, но как бы не так. Тут есть одна особенность: игра очень сложная. На первых уровнях вы еще сможете легко проходить, даже пробегать, а вот дальше все становится на порядок сложнее и сложность эта постоянно растет. Противники и различные препятствия появляются в каких-то запредельных количествах, а проходить все это без чекпоинтов становится очень трудно. Благо хоть, что управление не мешает. Персонаж очень хорошо отзывается на нажимаемые вами клавиши и очень быстро перемещается в указанном направлении. Вот только само расположение этих клавиш ????????????ски неудобное и отсылает нас к старющим играм, в которых было такое же неудобное управление. И сменить его никак нельзя, ведь нет настроек управления. Впрочем, нет вообще никаких настроек. Нас запускают в игру, показывают заставку с главным героем, который называет название игры и сразу же кидают в гущу событий. В сюжет я особо не вникал, так как мне очень сложно смотреть на подобный пиксельный арт, но если в целом, то мы играем за чувака, который хочет выбраться из ада и попутно разделывается с противниками, которые не хотят его выпускать. Вроде бы, вот и весь сюжет.
С графической составляющей тоже все понятно. Это пиксельный 16-битный арт. Я его не люблю, но, объективно говоря, он тут классный. Мы пытаемся выбраться из ада, а значит и все вокруг должно быть соответствующим – адским. И тут все так и есть. Много огня, витающих душ и даже очки, которые надо собирать, выполнены в форме черепов. Атмосферу это создает такую, жутковатую. Да еще и приправлено все это жутким и пугающим саундтреком выполненном в той же стилистике 16-битных игр. В общем, неплохо, но оценить все по высшему баллу смогут оценить только фанаты подобных проектов. Что еще хотелось бы добавить, так это красоту местных ачивок, которые выдают за прохождения той или иной локации. Они действительно разнообразны и симпатичны, и отлично подойдут для украшения профиля.
Ну что я могу сказать? Объективно говоря – это неплохой платформер в стилистике 16-bit, который смогут оценить только ценители. Увы, но я не фанат подобного пиксимализма, поэтому я, пожалуй, верну деньги, но вот если вы любите что-то подобное, то игра однозначно вам подойдет. Она очень хороша, как для своего вида. А на большее она, вроде как, и не претендует.
Общая оценка: 7/10
steamcommunity
Оценка
12 голосов
Поделиться
VK Telegram