
- отличный игровой движок Fox Engine (шикарная и приятная графика с отличной оптимизацией). Правда, есть одно НО... Размытость иногда раздражает, в настройке графики можно отключить;
- превосходное исполнение кат-сцен;
- симпатичный главный герой Биг Босс;
- хороший ИИ напарника, иногда подводит немного;
- можно использовать транспортные средства;
- глушилки ломаются! Такое редко можно увидеть в других играх.
- невозможно оглушить спящего противника, пока лежит на кровате. Придётся глушилку портить, когда стреляешь, либо электрическим протезом атаковать. У Tom Clancy's Splinter Cell без проблем оглушает или убивает спящих врагов;
- за всю игру, всего ТРИ места действия: Афганистан, Сейшеллы (Военная база на воде) и Африка;
- нелогичность происходящего. От игры хочется больше реальности, но что поделать. Враги меня, как бы плохо видят, а я то их вижу. Лошадка какала, но задумка не простая. Надо какать на дорожке, до того, когда враги приедут, и поскользнутся. Волшебные воздушные шарики, которые без проблем вытаскивают предметы любого веса. Отличная идея грабить железных контейнеров, используя воздушных шаров. Гениально же, что сказать... Да и любой враг может заметить, если какой-нибудь тяжёлый предмет взлетел. Контейнеры шумно поднимаются, а враги не слышат, как бы у них проблемы со слухом. Да хоть корабля "Титаника" поднимай одним воздушным шаром. Несмотря на нелепость, но воздушные шары очень полезны не только во время миссии, но и для своей базы. Есть и другие всякие нелепости: надувные солдатики, надел коробку и пошёл (ну это же фишка всей серии Metal Gear), враги странно реагируют на плакат полуголых девок. Такие нелепости убивают всю серьёзность в игре;
- побочные миссии посредственные, но ради GMP стоит заработать;
- главный герой не умеет нормально открывать дверь. Пока он в укрытии и даже не может открывать дверь. Адам Дженсен (из Deus Ex) может аккуратно открывать дверь, прячась в укрытии;
- 2 глава. Там, кроме кат-сцен, ничего нового;
- стелс-механику можно было постараться по лучше. Слишком сильно урезали геймплей в отличии от MGS 4;
- странная идея разбить Metal Gear Solid V на две кусочки. Один Ground Zeroes, а другой The Phantom Pain. Ground Zeroes всего лишь дополняет сюжет к The Phantom Pain. MGS V: Ground Zeroes можно считать, как DLC к The Phantom Pain. Но лучше бы всё в одну запихнули, а не раздельно. Как-то нестандартно выпустили игру.
Разрабы Capcom молодцы. Активно поддерживают серию Resident Evil и почти каждая серия есть на ПК. Konami могли бы дать возможность ремастировать серию и выпустить на все платформы на радость фанатам Metal Gear. Но ничего не произошло.
Konami очень вяло относился к сериям Metal Gear и это обидно.
Моя честная оценка к этой игре 7/10. Критики явно переборщили с такой завышеной оценки. Если бы Konami не вмешивался Кодзиму во время разработки MGS V, то моя оценка могла бы повыше поставить.
P.S.: После MGS V: TPP, Хидео Кодзима хотел создать Silent Hills, когда выпустил P.T., но Konami всё разбил его творение. И Хидео присоединился к Sony, чтобы разработать совершенно новую игру Death Stranding.