
Это рогалик. Не настоящий, правда, а так. Rogue-lite. Бои походовые, оружие разнообразное и с разными эффектами, графика симпатичная, параметров у персонажа много. Крафтинг есть, опять же. И головоломки! Но...
Первое, что бросается в глаза уже на второй-третьей миссии - однообразие лута. Как довольно быстро выясняется, лут не имеет никакого разброса значений - какой-нибудь Vanguard Helm в точности идентичен любому другому, найденному или созданному. Да, и экипировать можно только вещи с уровнем не выше твоего - это резко ограничивает возможности сверху.
Вторым аспектом, который выплывает чуть позже, оказывается однообразие боёвки. Да, топор бьёт не так, как меч, а оба они отличаются от молота. Но это мизерные отличия. В целом любой бой представляет из себя рукопашный обмен ударами "кто раньше сдохнет". Да, чисто теоретически, есть дистанционное оружие, бомбы и магия. А на практике магия дико дорогая, а число патронов сильно ограничено, да и бьют они не шибко круче мечей. Бомб же противники старательно избегают. В итоге всё дополнительное может слегка изменить баланс сил - но суть боя так и сводится к рукопашной.
Ещё чуть позже обращаешь внимание на донжоны. Которые генерятся из довольно ограниченного набора паттернов, поэтому видел один - минимум, наполовину уже знаешь, каким будет любой другой из той же группы.
Игре мог бы помочь крафтинг. Но... У героини 60 слотов в инвентаре, и крафтить можно _только_ из них. А нужно носить еду, патроны, сменное оружие - да и весь выпадающий лут тоже куда-то надо девать. Да, есть сундук, который весьма вместителен, и его даже можно сортировать. Вроде бы. Правда, быстро оказывается, что автосортировщик патологически неспособен отличить один предмет из группы от любого другого из той же группы (да, все предметы крафтинга - элементы одной группы!). Так вот, учитывая всё это, в итоге крафтинг превращается в увлекательную мини-игру "Посмотри на рецепт и попробуй найти в сундуке нужные ингредиенты!"
Ах, да, и повышение уровня приводит только к повышению параметров героини. Не ждите новых умений и какого-то выбора.
В целом, как донжон-краулер игра неплоха. Случайные и сюжетные миссии, много монстров и лута - всё хорошо. Так что я ставлю "да". Но всё, кроме шатаний по донжонам, слишком уж "мелко" на мой вкус, так что сам продолжать, скорее всего, не буду. А жаль.