
Основано на серии французских графических романов - "Хроники Черной луны". За власть в этом мире боряться 4 стороны;
Империя (Красный) - огромное гос-во, управляемое сильным, но старым правителем. Помимо обычных солдат, магов и т.д., находятся в союзе с королем драконов. (что может звучит круто, но на практике, драконы весьма бестолковые товарищи).
Орден справедливости (Синий) - пафосное название исчерпывающе описывает этих местных паладинов. Обладают самым мощным юнитом в игре - ангелом, который выносит практически все. Лояльны империи.
Орден света (Белый) - прогнившая религиозная организация. Защитив деревню от разбойников, могут потом ее же и ограбить. До поры прикидываются лояльными империи.
Черная луна (Зеленый) - самый разнообразный состав войск от орков до гигантов во главе с могущественным архимагом. Но главное и самое ценное в их армии - это некроманты (об этом позже). В оппозиции со всеми сразу.
Вы играете за Висмерхилла - полуэльфа, о котором в пророчестве сказано, что он станет новым императором. На практике - слабейший герой, которого в бой лишний раз лучше не пускать - прибьют.
После короткого пролога (в ходе которого вы пару раз успеете стать предателем) вас заставят присоединиться к одной из сторон. Дают замок, один на всю игру - постройка, улучшения, найм войск.
Дальше игровой процесс можно разделить на две части:
TBS - есть плохо нарисованная глобальная карта, по ней раскиданы "точки интереса" - задания, на пути к ним бродят вражеские армии, которых желательно избегать, т.к. от победы над ними особого толку нет. Если ваша армия доходит до места назначения или вас все-таки прехватывают игра переходит в боевой режим.
RTS - никакой постройки, сбора ресурсов и т. д. - просто сражения стенка на стенку. Тут есть интересные то ли фишка, то ли баг. Это трудно описать, но попробую. Если бойцы ближнего боя подошли друг к другу вплотную, вы теряете над ними контроль, и они не успокояться пока друг друга не перебьют. С бойцами дальнего похожая ситуация, скажем так: есть минимальное расстояние при достижении, которого вы тоже теряете над ними всячески контроль, например: маг будет до победного использовать весь свой арсенал. Управлять большой армией - практически невозможно.
Теперь вернемся к некромантам - есть у них одно замечательное свойство, они могут убив хотя бы одного солдата призвать на его место сразу до 6 бойцов нежити (от скелетов до вампиров), причем если неромантов 2 или 3, они могут рименить закл. одновременно, вызва 12 или 18 уродов соответсвенно. Пока на них отвлекаются они делают это опять и опять, и опять... Таким образом они способны связать боем армию любого размера.
Вот и получается, что ни стратегии, ни тактики, ни баланса.
Нет мне-то понравилось - это одна из тех странных игр детства, в которые мне неповезло поиграть вместо какого-нибудь Baldur's Gate. Тогда было по-другому - играл во что дают, и продираясь сквозь противоречия и несуразицы - в итоге даже получаешь удовольствие, тем более здесь, как мне кажется, отличная анимация (при уродливых и безжизненных пейзажах).
Палец, конечно вверх, но не рекомендую, а вот графические романы - первоисточник, почитайте.