
Графика:
Симпатичная стилизованная рисовка. Такое мы уже нираз видели.
Звук:
Тоже простенький, но не раздражающий...ОСТ не напрягает, звуков эффектов не так чтобы много.
Геймплей:
Внешняя простота действительно обманчива....Вот здесь к примеру, ты не ожидаешь, что за миловидным стилем скрыта жесткая пошаговая тактика, где малейшая ошибка может стоить победы во всем матче.
Итак...некий городок викторианской эпохи погряз в коррупции, убийствах и прочих прелестях беззакония...Вы-лидер воровской гильдии...человек явно не без греха, но хоть как-то выживающий в этом жестоком мире.
Ресурсов всего два: золото и маслянные фонари (странно, не правда ли?). Первый нужен для найма юнитов, а второй используется сугубо для апгрейда возможностей гильдии.
Каждая игровая карта - определенный участок с домами и разного рода "предприятиями"...задача проста - собрать определенное количество очков победы, которые тут представлены заказными убийствами, взятками, шантажом и т.д...Ограничений нет, можете хоть весь матч заниматься вырезанием контрактов, можете "давать взятки"...главное-просто уложиться в количество очков победы.
Для этого у нас целый инструментарий воровской гильдии...главный вор занимается разведкой, кражами и может даже резануть кого-нибудь своими ножами...важно лишь следить за количеством его очков действий. Есть беспризорники...они используются "для контроля предприятий". Есть громилы, которых можно на пару ходов поставить для перекрытия пути вражеским наймитам...Есть ассасины - одноразовые убийцы, любую цель устраняющие, но после этого сваливающие куда подальше...Есть веселые дядьки, готовые почистить любое предприятие от беспризорников, путем направления оных в работные дома)
А дальше начинается собственно игра...Используя всех наймитов и улучшения - собираем нужное количество очков победы = побеждаем. Но вот незадача, каждый юнит (кроме главного вора) может лишь выполнить одно действие за ход...некоторые же вообще одноразовые...за свою огромную цену предлагают огромный буст на пути к выигрышу, а за фейл - почти что гарант проигрыша. Приходится много думать...где поставить громил, чтобы перекрыть пути подхода врага, куда лучше направить беспризорников, чтобы получать барыши и пассивные усиления, какое предприятие снабдить ловушкой, чтобы подловить "дядьку" или главного вора, как раскачать банду, какие улучшения в гильдии в первую очередь брать, пойти убить контрактную цель или заняться подготовкой "шантажа" и т.д.. Именно правильные и своевременные ответы на эти вопросы определяют успех в каждом конкретном матче. Но не забывайте, что Ваш оппонент всегда бдит и если не глуп - найдет контрдействие...Ваша задача - предугадать его ответ и самому достойно ответить.
Итог:
Не обманитесь...за миловидной графикой скрывается прекрасная тактическая игра, заставляющая думать...и думать.
Здесь есть кампания, но она скорее выступает как большое обучение для онлайн игры (в ней однако же есть интересные повороты событий и особые условия победы).
К слову, в ПвП режиме есть возможность играть онлайново и асинхронно (делать по ходу, когда зашли...т.е. играть с кем-то хоть месяц).
Итог, ставлю 9 из 10. Отличная пошаговая тактика, требующая продумывать каждый свой шаг. Есть кампания, есть онлайновые режимы и hot seat. Что еще для счастья надо?!