«Голова хвоста не ждёт», - подумал Тим... | Headlander

16 голосов
«Голова хвоста не ждёт», - подумал Тим Шейфер и приступил к работе, результатом которой стала игра, выполненная в стилистике ретрофутуризма шестидесятых годов, про последнего представителя гомо сапиенсов, от которого осталось только одна голова, предварительно помещённая в герметичный шлем, поддерживающий жизнь. Что произошло? Кто виноват? Что делать? На эти вопросы ответы придётся искать на протяжении всей игры.
Главную особенность игрового процесса команда Double Fine заботливо перенесла из своей же собственной предыдущей разработки «Stacking». Если там требовалось влезать в разные матрёшки и получать новые умения и способности, то здесь, управляя головой на реактивной тяге, нужно бодро отрывать головы всем встречным-поперечным, насаживая свою. В зависимости от цвета персонажа, которым мы управляем, предварительно насадившись, будут открываться и соответствующие двери, высказывающие недовольное фи всякому, чей цвет не соответствует требуемому. Частенько придётся отстреливать местные органы правопорядка, дроны и турели, закрывающие путь в ту или иную локацию. Противники через некоторое время снова появляются на своих местах, приходится повторять головоотрывающие процедуры по новой.
Разработчики завезли прокачку. За выполнение основных и побочных заданий (да, есть и такие) дают опыт, по достижению уровня очки можно вложить в четыре ветки умений, половина из которых вам не пригодится. Зачем заморачиваться и переманивать роботов на свою сторону или превращать головы врагов в бомбы, когда можно подлететь и всем оторвать головёшки, пользуясь простыми щитами и ускорением. В итоге прокачка больше для виду, чем по делу.
В игровых локациях полно секретов, но их не пытались особо спрятать, т.к. они заботливо помечаются на карте. Да, в некоторые места сразу не попасть, нужно приобрести соответствующую способность, но, как правило, нужное умение получаешь через несколько экранов и возвращаться назад сильно долго не придётся. Дух исследования из-за этого не то, чтобы убит на корню, но и сюрпризов никаких не предвещает.
По поводу перевода, как же давно я не видел, чтобы локализаторы заморачивались с русификацией текстур. Был приятно удивлён. Юмор в диалогах тоже бережно сохранён, а роботы любят здесь временами отжечь, особенно бойкие пылесосы, готовящие революцию грязи и декламирующие: «Нет спасения от вращательного совершенства наших всасывающих турбин!». Нарекание вызывает временами неудачный подбор цвета шрифтов, читать фиолетовые буквы на фиолетовом фоне какой-нибудь комнаты удовольствие крайне сомнительное.
Несколько советов: играйте на клавиатуре с мышкой, т.к. стиками на геймпаде неудобно целиться и отстреливать головы оппонентам; в настройках делайте оконный режим без граней, т.к. режим полного экрана не давал мне свернуть игру, а получаемые достижения не выскакивали в углу; начиная с самого начала игры на каждой игровой локации отсоединяйте голову от тела, на это завязано самое муторное достижение, иначе потом будете биться головой об стену, вспоминая, какой экран вы пропустили.
Приятная легкая игра на десять часов со 100% прохождением.
Оценка
16 голосов
Поделиться
VK Telegram