
Сказки. Кто не любит выдуманные истории о храбрых героях, их подвигах, любви и волшебстве? Это дело любят многие. Нужда в красочных волшебных легендах таится в наших с вами буднях, рутине, простых днях и давящей реальности. Где мы черпаем вдохновение и силы для выживания во всем этом безумстве? В чем-то ином, волшебном и выходящем за рамки повседневности. Именно поэтому реализм в литературе и кино сегодня не так актуален, людям нужна магия. Moon Hunters, как игра, претендовала на лавры прекрасной истории, созданной как раз для фантазеров и романтиков, обожающих уходить из гипсокартонных офисов в невероятные миры, сменяя робу какого-нибудь менеджера по продажам на одеяния эльфа или ведьмака. Смогла ли очередная ролевая игра-сказка подарить чувство прекрасного? И да и нет. Сначала, перед своим релизом, Moon Hunters щеголяла пиксельной красотой, милой стилизацией и перспективой витиеватости повествования с достоинством в виде кооперативного уклона. Несмотря на штамп «инди», ролевка могла выстрелить в играющую общественность всеми своими козырями, но не получилось. Патрон от канадцев из студии Kitfox Games оказался не совсем холостым и резиновым, но близким к этому.Боевая система Moon Hunters и вообще поединки в игре – это то, что канадцы не достряпали, не дотянули до достойного уровня. Автор этих строк ценит в играх именно механику сражений, причем неважно, пошаговые они или динамичные. В медийно-игровых произведениях битвы должны пахнуть тактикой, они обязаны увлекать, хоть немного. А тут, охотясь за луной, ощущаешь печаль и скуку от корявых стычек. У игрока есть три кнопки и три вида действий: простая атака, специальная и перемещение. Помимо этого есть шкала манны, которая расходуется на спецприем и скоростные перескоки, обычный удар выносливость не забирает. В приключении есть легкая претензия на тактику, которую можно выстраивать с помощью мудрого комбинирования перемещений и других умений – но система разбивается о туповатых противников. Враги скачут, бродят стаями, атакуют хаотично и скучно, как будто дерешься с воздухом. Даже прокачка умений ничего не меняет. Сказочная грусть и тоска. По логике вещей, любая история имеет свой логический финал. Протагонист в конце обязательно свергнет главу «Культа Солнца» и найдет потерянную Луну. При любых раскладах герой станет легендой, в честь персонажа даже назовут целое созвездие, а сказки о его похождениях будут ходить по племенам вселенной до конца времен. В титрах игрок сможет увидеть свою историю в виде текста, который составлен на основе действий и решений, принятых в процессе охоты на Луну. Сказка пролетается примерно за один час, что очень быстро даже по меркам инди-проектов. Но тут есть одно «но» - Moon Hunters рассчитана на многократное прохождение.В первый забег игрок не встретит всех обитателей сказки, более того, все нюансы мира тоже не раскроются сразу, поэтому перепрохождение, для более глубокого понимания, необходимо. Автор этого текста обожает фильм «День сурка», да и «Грань будущего» тоже, и перепроходить некоторые игровые шедевры поистине приятно. Но вот Moon Hunters, при всей своей симпатичности, не вызывает желания повторить опыт заново. Даже приятная фолк-музыка и роскошный пиксель-арт не вернут меня сюда. Причина кроется во вторичности игровой механики, и в некоторых технических проблемах. Возможность кооперативного режима тоже не приукрашает проект, хотя многие игры, как мы с вами знаем, притягивают с помощью командного опыта. Moon Hunters в этом плане не та сказка.