
Âïåðâûå î Team Fortress 2 ìèð óçíàë â 1998-ì — òîãäà àâòîðû "Team Fortress for Quake" ñîáèðàëèñü âûïóñòèòü åå ïëàòíóþ âåðñèþ äëÿ Quake 2. Ãîäîì ïîçæå êîëëåêòèâ ïðèñîåäèíèëñÿ ê Valve è ïåðåíåñ ñâîè íàõîäêè íà äâèæîê Half-Life, ñîçäàâ Team Fortress Classic.  ïëàíàõ áûë è ïîëíîöåííûé ñèêâåë — òàêòè÷åñêèé ýêøåí Team Fortress 2: Brotherhood of Arms. Ê ñîæàëåíèþ, ïðîåêò ïðåâðàòèëñÿ â äîëãîñòðîé. Ìíîãèå èç åãî èäåé, âðîäå êîìàíäèðîâ, êîíòðîëèðóþùèõ ñèòóàöèþ ñ âûñîòû ïòè÷üåãî ïîëåòà, ñáðîñà ïàðàøþòèñòîâ íà òåððèòîðèþ ïðîòèâíèêà è ñèñòåìû ãîëîñîâîé ñâÿçè, çàòåì âñïëûëè â Battlefield 2. Íå ðèñêíóâ ñîïåðíè÷àòü ñ DICE, Valve îòêèíóëà íàïóñêíóþ ñåðüåçíîñòü. Ñòèëü ñåãîäíÿøíåé Team Fortress 2 — ñàòèðà íà «øïèîíñêèå ñòðàñòè» 1960-õ, ýòàêàÿ ïîìåñü äèñíååâñêèõ The Incredibles ñ No One Lives ForeverÊðàòêàÿ èíôîðìàöèÿ îá èãðå. Ìóëüòÿøíûì ïåðñîíàæàì, íàäåëåííûì çàìå÷àòåëüíîé àíèìàöèåé è îçâó÷êîé, òåñíî â ðàìêàõ ñåòåâûõ ñðàæåíèé; îíè ñìîòðåëèñü áû ãîðàçäî óìåñòíåå èìåííî â ïðîäîëæåíèè øåäåâðà Monolith. Íóæíûé ãðàäóñ âåñåëüÿ çàäàåò è Valve. Ýêðàí ñòàòèñòèêè îôîðìëåí êàê øîó: äàáû ïîäñëàñòèòü ãèáåëü, âàøå ñàìîëþáèå ïîòåøàò òàáëè÷êîé «À òåïåðü — õîðîøèå íîâîñòè», ñîîáùàþùåé î ðåêîðäíîì óðîíå, äëèòåëüíîñòè æèçíè è ò. ï. Ïðè ýòîì ñóùíîñòü Team Fortress íå èçìåíèëàñü íè íà éîòó. Ïî ñîâðåìåííûì ìåðêàì åå óðîâíè êðîõîòíû, à îòñòðåë îïïîíåíòîâ — ïðèìèòèâåí. Íåóæòî íåëüçÿ ïðèäóìàòü ÷òî-òî îðèãèíàëüíåå áèòâ çà êëþ÷åâûå òî÷êè è êðàæè ÷åìîäàíîâ ñ êîìïðîìàòîì? Òåì íå ìåíåå, ïðèíöèï «îäèí â ïîëå — íå âîèí» ðàäóåò è ïîíûíå — ñïëî÷åííàÿ êîìàíäà äåéñòâóåò íà ïîðÿäîê ýôôåêòèâíåå. Íà âûáîð äîñòóïíû áîéöû èç òðåõ ãðóïï: «çàùèòíèêè» (ïóëåìåò÷èêè, ïîäðûâíèêè, èíæåíåðû), «íàïàäàþùèå» (ãðàíàòîìåò÷èêè, îãíåìåò÷èêè, ðàçâåä÷èêè) è «ïîääåðæêà» (âðà÷è, ñíàéïåðû, øïèîíû). Ãåðîÿì âûäàíû ðàçíûå ñòàðòîâûå çàïàñû çäîðîâüÿ, ñêîðîñòü áåãà, âîîðóæåíèå è óìåíèÿ, ïîýòîìó èãðà çà ëþáîãî èç íèõ ïðèíîñèò íåïîâòîðèìûå îùóùåíèÿ. Íàñêó÷èëî ïåðåòü íàïðîëîì? Óáèâàéòå âðàãà èçäàëåêà, ñòðîéòå îáîðîíèòåëüíûå ðóáåæè èëè äåëàéòå ãàäîñòè, ïåðåîäåâøèñü â íåïðèÿòåëüñêóþ ôîðìó. Íåêîòîðûå èç ôèðìåííûõ ÷åðò Team Fortress Classic âîîáùå ïðîïàëè. Íåò áðîíåæèëåòîâ è ãðàíàò (îíè áûëè óíèêàëüíûìè äëÿ êàæäîãî êëàññà!); «ñòâîëîâ» ïîóáàâèëîñü; â ïåðå÷íå êàðò — øåñòü íàçâàíèé. Òðóäíî ïðîãíàòü îáèäíîå «÷åðò, îáäåëèëè!». Ñ äðóãîé ñòîðîíû, ïîòåðè óïðî÷èëè áàëàíñ, à àðåíû, ñïåöèàëüíîñòè è «ïóøêè» íàâåðíÿêà ïîÿâÿòñÿ â ãðÿäóùèõ ïàò÷àõ èëè ôàíàòñêèõ ìîäèôèêàöèÿõ. Ñòðîãî ãîâîðÿ, Team Fortress 2 — îáû÷íûé ìóëüòèïëååðíûé áîåâèê ñ äåëåíèåì íà ðîëè, îòëè÷àþùèéñÿ îò êîíêóðåíòîâ ëèøü çà ñ÷åò þìîðà. Êîíå÷íî, åñëè ñòðåëüáà ïî çàáàâíûì áîéöàì â êðàñíûõ è ñèíèõ êîñòþìàõ — âñå, ÷åãî âàì íå õâàòàåò äëÿ ñ÷àñòüÿ, òî áîëüøåãî è íå íàäî.