ÂñòóïëåíèåÍà ñàìîì äåëå äëÿ òîãî, ÷òîáû ñîâåðøèòü... | SOMA

Èãðà SOMA
Âñòóïëåíèå
Íà ñàìîì äåëå äëÿ òîãî, ÷òîáû ñîâåðøèòü ðåâîëþöèþ â æàíðå êîìïüþòåðíûõ èãð, íóæíî âñåãî íè÷åãî. Ýòî íà ñâîåì ïðèìåðå íàãëÿäíî äîêàçàëà øâåäñêàÿ ñòóäèÿ Frictional Games, êîòîðàÿ âîñåìü ëåò íàçàä ïîêàçàëà, êàê íàäî äåëàòü õîððîðû, âûïóñòèâ íåáåçûçâåñòíóþ Penumbra: Overture. Êîíå÷íî, ïîòîì èìè æå áûëà âûïóùåíà áîëåå ïîïóëÿðíàÿ è óñïåøíàÿ Amnesia: The Dark Descent, íî â åå îñíîâó ëåãëè âñå òå æå èäåè âçàèìîäåéñòâèÿ èãðîêà ñ äîâîëüíî ìðà÷íûì è íåäðóæåëþáíûì îêðóæàþùèì ìèðîì è âñå òå æå êîøêè-ìûøêè ñ ìîíñòðàìè ðàçíîé ñòåïåíè óðîäëèâîñòè. Çàòåì â 2013 ãîäó ïîñëåäîâàë àíîíñ íàó÷íî-ôàíòàñòè÷åñêîãî òðèëëåðà SOMA, êîòîðûé, êàê ñêàçàë Òîìàñ Ãðèïï (êðåàòèâíûé äèðåêòîð Frictional Games), «ÿâëÿåòñÿ ñàìûì àìáèöèîçíûì ñðåäè âñåõ íàøèõ îñòàëüíûõ èãð». ×òî ïîäðàçóìåâàë ãîñïîäèí Ãðèïï, áûëî íåïîíÿòíî âïëîòü äî ñàìîãî âûõîäà èãðû, íî òåïåðü-òî âñå âñòàëî íà ñâîè ìåñòà: âèäèìî, ðå÷ü øëà î ñöåíàðèè íîâîãî ïðîåêòà, êîòîðûé, áåç øóòîê, âåëèêîëåïåí è çàñòàâëÿåò çàäóìàòüñÿ íàä ñëîæíûìè è ãëîáàëüíûìè âîïðîñàìè ìèðîçäàíèÿ. Íî îáî âñå ïî ïîðÿäêó.
Êòî ïðîæèâàåò íà äíå îêåàíà?
Íà÷èíàåòñÿ èñòîðèÿ î÷åíü íåòèïè÷íî è êàê-òî ïîäîçðèòåëüíî æèçíåðàäîñòíî: ïðîñòîé êàíàäñêèé ïàðåíü ïî èìåíè Ñàéìîí Äæàððåò ïðîñûïàåòñÿ â ñâîåé êâàðòèðå îò çâîíêà äîêòîðà Ìóíøè, íàïîìèíàþùåìó ãëàâíîìó ãåðîþ, ÷òîáû òîò ïðèåõàë íà òîìîãðàôèþ ãîëîâíîãî ìîçãà, ñ êîòîðûì ó íåãî ïîñëå àâòîêàòàñòðîôû íàáëþäàþòñÿ ÿâíûå ïðîáëåìû («èç ìîçãà âñå âðåìÿ èäåò êðîâü ïîñëå àâàðèè» – êàê áû ïîÿñíÿþò íàì â íà÷àëüíîì ðîëèêå). Èòàê, ãåðîé äîáèðàåòñÿ äî îôèñà äîêòîðà è ðåøàåò ïðîñòåíüêóþ ãîëîâîëîìêó, ïîñëå ÷åãî âðà÷ ïðåäëàãàåò åìó ñåñòü â ñïåöèàëüíîå êðåñëî è ïðîâåñòè òîìîãðàôèþ. Ñàéìîí ñîãëàøàåòñÿ (íó à êóäà äåâàòüñÿ?), åìó íà ãîëîâó îïóñêàåòñÿ ñïåöèàëüíûé øëåì, è ñïóñòÿ ïàðó ñåêóíä îí ñ óäèâëåíèåì îáíàðóæèâàåò ñåáÿ ïðÿìèêîì â äâàäöàòü âòîðîì âåêå, íà çëîâåùåé ïîäâîäíîé ñòàíöèè «Ïàòîñ-II». Èíòðèãóþùåå íà÷àëî? Î÷åíü äàæå. Ñðàçó æå ïîçâîëþ ñåáå ñäåëàòü íåáîëüøóþ îãîâîðêó: SOMA â ïåðâóþ î÷åðåäü íàó÷íî-ôàíòàñòè÷åñêàÿ èãðà, òàê ÷òî äàæå íå äóìàéòå, ÷òî ãëàâíîãî ãåðîÿ èç Òîðîíòî ãëóáîêî ïîä âîäó òåëåïîðòèðîâàëè êàêèå-íèáóäü êîëäóíû èëè òàì çëûå äóõè – íèêàêîé ôýíòåçèéíîé ÷åïóõè íå áóäåò, òàê ÷òî çà ýòî ìîæåòå íå áåñïîêîèòüñÿ. Íî çàòî òî÷íî áóäåò íàä ÷åì çàäóìàòüñÿ: ïåðèîäè÷åñêè èãðà çàäàåò ãåéìåðó î÷åíü ñëîæíûå è ãëóáîêèå ôèëîñîôñêèå âîïðîñû. Ñóùåñòâóåò ëè äóøà? Îñòàíåòñÿ ëè ÷åëîâåê ÷åëîâåêîì, åñëè åãî ëè÷íîñòü áóäåò îöèôðîâàíà? Óìåþò ëè ðîáîòû ÷óâñòâîâàòü? ×òî íå ãîâîðèòå, íî äîñåëå ñòîëü êîìïëåêñíîãî è èíòåðåñíîãî ñþæåòà â êîìïüþòåðíûõ èãðàõ åùå íå áûëî è, íàäî ïîëàãàòü, åùå äîëãî íå áóäåò. Øâåäàìè áûëà âûáðàíà î÷åíü íåòèïè÷íàÿ ìàíåðà ïîâåñòâîâàíèÿ äëÿ èãðû ïîäîáíîãî æàíðà: åñëè òà æå Amnesia áûñòðî ââîäèëà èãðîêà â êóðñ äåëà è ïðàêòè÷åñêè íè÷åãî íå îáúÿñíÿëà, òî òóò, íàïðîòèâ, ïîâåñòâîâàíèå âåäåòñÿ â î÷åíü ïëàâíîì è íàðî÷èòî íåñïåøíîì òåìïå, ïîñòåïåííî ïðèîòêðûâàÿ ïåðåä èãðîêîì çàâåñó òàéíû. Òàê è õî÷åòñÿ òâîðåíèå Frictional Games ñðàâíèòü ñ õîðîøåé êíèãîé, åñëè áû íå îäíî «íî». È ýòî ñàìîå «íî» – ãåéìïëåé, êîòîðûé ïîëíîñòüþ äîñòàëñÿ SOMA îò ñâîåãî ïðåäøåñòâåííèêà. Òàê, äëÿ òîãî, ÷òîáû óçíàòü âñå òàéíû ñþæåòà è óâèäåòü ïîèñòèíå øèêàðíûé ôèíàë, íàì ïðèäåòñÿ äåëàòü ðîâíûì ñ÷åòîì òî æå ñàìîå, ÷òî è ïÿòü ëåò íàçàä: ïóãàòüñÿ ìîíñòðîâ (ãåðîé ïî-ïðåæíåìó áåççàùèòåí ïåðåä ëþáîé óãðîçîé), çàíèìàòüñÿ ïèêñåëü-õàíòèíãîì è ðåøàòü ãîëîâîëîìêè ðàçíîé ñòåïåíè ñëîæíîñòè. Ïðè÷åì âèäíî, ÷òî èãðîâîé ïðîöåññ òóò ñëóæèò äàæå íå ñòîëüêî äëÿ ðàçâëå÷åíèÿ èãðîêà, ñêîëüêî äëÿ òîãî, ÷òîáû ïîäîëüøå ðàñòÿíóòü èãðîâîé ïðîöåññ: òàê, SOMA íå óäîñóæèâàåòñÿ îáúÿñíèòü èãðîêó íåêîòîðûå âàæíûå ìîìåíòû, îò÷åãî ïðîõîæäåíèå ñèëüíî çàòÿãèâàåòñÿ. È åñëè, äîïóñòèì, âàì ñêàçàëè âêëþ÷èòü ñóïåð-ïóïåð-ìåãà êîìïüþòåð èç áóäóùåãî, òî äî òîãî, êàê ýòî ñäåëàòü, ïðèäåòñÿ äîõîäèòü ñàìîìó. Ïîðîé ñêëàäûâàåòñÿ òàêîå ÷óâñòâî, ÷òî îñíîâíàÿ àóäèòîðèÿ, äëÿ êîòîðîé áûëà ðàçðàáîòàíà SOMA – ïóòåøåñòâåííèêè âî âðåìåíè, ñúåâøèå ñîáàêó íà òåõíîëîãèÿõ äâàäöàòü âòîðîãî âåêà. Íó è, êîíå÷íî, çäåøíåìó èãðîâîìó ïðîöåññó íå äåëàþò ÷åñòè çàïóòàííûå ëîêàöèè è íåâûíîñèìî óíûëûé áýêòðåêèíã, îò êîòîðîãî ïîðîé õî÷åòñÿ áóêâàëüíî ëåçòü íà ñòåíó. Áåç ñâåòëûõ ìîìåíòîâ, ïðàâäà, íå îáîøëîñü: ïåðèîäè÷åñêè âàì ïðèäåòñÿ äåëàòü ñëîæíûé ìîðàëüíûé âûáîð, êîòîðûé îäíàêî íè íà ÷òî òîëêîì íå âëèÿåò – êîíöîâêà â SOMA âñåãî îäíà, áåç âàðèàíòîâ. Âïðî÷åì, îíà òóò íàñòîëüêî ýôôåêòíàÿ è äàæå äðàìàòè÷íàÿ, ÷òî ëèíåéíîå ïîâåñòâîâàíèå èãðå ìîæíî ïðîñòèòü. Âèçóàëüíî èãðà íàõîäèòñÿ íà î÷åíü õîðîøåì óðîâíå, íî ñ îïòèìèçàöèåé Frictional Games ïîäêà÷àëè. Äàæå íà «ìàøèíå», õàðàêòåðèñòèêè êîòîðîé â íåñêîëüêî ðàç ïðåâûøàþò ðåêîìåíäóåìûå òðåáîâàíèÿ (Core i5, 8 Ãáàéò îïåðàòèâíîé ïàìÿòè è Nvidia GeForce GTX 480 èëè âûøå), èãðà î÷åíü äîëãî çàãðóæàåòñÿ (îêîëî îäíîé-äâóõ ìèíóò) è ïåðèîäè÷åñêè óìóäðÿåòñÿ ïîäëàãèâàòü, ïðåâðàùàÿñü ïðè ýòîì õîòü è â êðàñèâîå, íî ñëàéä-øîó. Âïðî÷åì, ïðîáëåìû îïòèìèçàöèè, ñêîðåå âñåãî, áóäóò èñïðàâëåíû â ïîñëåäóþùèõ îáíîâëåíèÿõ, êîòîðûå, íàäî íàäåÿòüñÿ, íå çàñòàâÿò ñåáÿ äîëãî æäàòü.
Çàêëþ÷åíèå
 èíòåðíåòå äî ñèõ ïîð âåäóòñÿ ñïîðû íà òåìó «ÿâëÿþòñÿ ëè êîìïüþòåðíûå èãðû èñêóññòâîì», è ïîñëå ïðîõîæäåíèÿ SOMA ÿ ñîâåðøåííî òî÷íî ìîãó ñêàçàòü, ÷òî âèäåîèãðû – ýòî íå èñêóññòâî. Âî âñÿêîì ñëó÷àå, ïîêà. Ñóäèòå ñàìè: ñöåíàðèñòû Frictional Games íàïèñàëè îòëè÷íûé è â ÷åì-òî äàæå ãåíèàëüíûé ñþæåò, äîñòîéíûé êíèãè, íî â èòîãå âñå óïåðëîñü â òîïîðíóþ è âåñüìà ñêó÷íóþ ðåàëèçàöèþ áëåñòÿùåé èäåè. Âñå-òàêè îòëè÷íûì çàäóìêàì ïðèõîäèòñÿ òåñíî â óçêèõ ðàìêàõ ïðîãðàììíîãî êîäà, è îíè ñïîñîáíû ðàñöâåñòè ëèøü â áîãàòîì âîîáðàæåíèè. È, ê ñîæàëåíèþ, ìåñòà äëÿ åãî ïðîÿâëåíèÿ â SOMA íå íàøëîñü. Òåì íå ìåíåå, ñòîèò ïîìíèòü, ÷òî â êâåñòàõ, ïî èäåå, ãëàâåíñòâóþùóþ ðîëü âñåãäà çàíèìàë íå ñòîëüêî ãåéìïëåé, ñêîëüêî ñþæåòíàÿ ñîñòàâëÿþùàÿ. È èìåííî ïîýòîìó, íåñìîòðÿ íà íåäîñòàòêè, ñòîèò ñûãðàòü â íîâèíêó: âñå-òàêè âèäåîèãðû ñ òàêèì ïðåêðàñíûì è ãëóáîêèì ñþæåòîì âûõîäÿò íå êàæäûé äåíü. Äà ÷òî óæ òàì – äàæå íå êàæäûé ãîä. Òàê ÷òî SOMA îïðåäåëåííî çàñëóæèâàåò îöåíêè «Îòëè÷íî».
Âåðäèêò: áåç ïðåóâåëè÷åíèÿ ñàìîå ÿðêîå è èíòåðåñíîå ïðèêëþ÷åíèå ýòîãî ãîäà. Öåíèòåëÿì îðèãèíàëüíûõ, ñëîæíûõ è ôèëîñîôñêèõ ñþæåòîâ ïîñâÿùàåòñÿ.
Îöåíêà: 8.5 («Îòëè÷íî»).˜˜˜˜˜˜˜ dle 10.6˜˜˜˜˜˜ ˜˜˜˜˜˜˜˜˜
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram