Начну с того, что я не особый... | NieR:Automata™

Начну с того, что я не особый фанат Platinum Games. Наверное потому, что всё их игры (точнее большая их часть) выходили в основном на PS и Xbox, а РС посещал всякий трешь вроде Transformers: Devastation или Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan. Правда после NieR ситуация слегка изменилась, но это уже другая история, а я вернусь к своей истории знакомства с Platinum Games: ещё до Черепах и Трансформеров консольную эксклюзивность потерял крутейший Metal Gear Rising: Revengeance. Это была моя первая игра от Platinum, после которой не один другой слэшер не смог подарить мне столько удовольствия. В Revengeance было всё и на высшем уроне: самодостаточная история которая не требовала знания вселенной MGS, крутой музон и прекрасные видеоролики, адреналиновый экшен, запоминающийся битвы с боссами, а ещё в ней можно было по шинковать вертолёт на тысячу мелких кусочков! Примерно того же я ждал и от NieR: Automata и это была главная ошибка.
NieR: Automata не только не похож на Revengeance, она вообще игра очень странная. Ещё до момента покупки я очень долго настраивал себя на дичь, которая будет твориться в этой игре. Почему? Да потому что это Японская игра и у них может быть что угодно: 30 минутный видеоролик, босс который выглядит как помесь Годзилы, панды и ежика, маленький ребёнок способный собрать ядерную боеголовку на коленке и т.д. Но Automata всё это обскакала с самого начала, ведь мало кто ожидает, что игра за 2000 рублей начнётся как Скролл-шутер! Знаете такие раньше были на старых компах, где ты на космическом кораблике убиваешь другие кораблики, а в конце появляется босс. Именно так начинается Automata, не крутого лого, не названий разработчиков на красивом фоне, пара слов от главной героини 2В и вперёд вспоминай 90-е когда такого было навалом.
Дальше интересней, ведь весь следующий пролог (который длится минут 30) игра не даёт сохранится и если вы такой же рукожоп как я, но любите играть на сложном приготовьтесь пройти его дважды. Да, впрочем, тут вообще нет автосохранений и сохранится можно не везде. Для начала надо найти специальный терминал, разблокировать его и только после этого у него или поблизости можно сохранятся. Пустяк? Возможно, но пару раз увлекшись игрой я забывал сохраняться (да-да современные игры отучили) проигрывал (я же рукожоп) и меня откидывало на час, а порой на полтора назад.
Ну нет автосохранения и нет, зато тут есть открытый мир, абсолютно пустой и в котором нечем заняться. Пара наискучнейших квестов подай, перенеси и рыбалка, на этом всё. Он пуст и не красив, нет он ужасен! Фасады пустых, полуразрушенных домов, многокилометровая пустыня это всё выглядит так уныло, что хочется убежать. Возможно в этом от части виновата графика прямиком из 2010-го, а может и раньше. Кстати обидно то что скриншоты врут: на них картинка яркая, насыщенная, а у меня блеклая хрень, хотя я выкрутил всё настройки на максимум. Я уверен игра нечего не потеряла бы будь она коридорной, а может и наоборот, подкрутили ходя бы туже графику.
А вот что меня по-настоящему расстроило это боссы, а точнее битвы с ними. Я же ждал уровня MGR, ах как же они были там круты. Каждый босс запоминался, они просто врезались в мозг как шурупы и битву с ними хотелось повторить снова и снова, в Automata же битвы с боссами быстрые и не запоминающиеся.
И вот я вроде ругал игру, и графа???????????? и боссы, и открытый мир не нужен, но у меня стоит лайк. Почему? Всё просто, лишь первое минуты меня это всё отпугивало и расстраивало, но со временем, сам того не понимая я про всё забыл и наслаждался игрой и это круто! Круто, что при всех этих недостатках игра всё ровно затягивает. Затягивает своими плюсами, да их не так много, но они очень жирные:
  • это божественная музыка. Конечно, отдельно я её слушать не стал бы, как многие саундтреки других игр, но под игру она подходит идеально;
  • это жонглирование жанрами. Я писал, что Automata начинается как Скролл-шутер про космический кораблик и уже чуть погодя даёт нам слэшер, но и на этом не всё, через кое то время нам дают поиграть в 2D платформер. Разработчики умело сочли жанры и вовремя их переключают, благодаря чему не устаешь от игры;
  • это интересный сюжет и мир в Японской манере подачи. Я прошел игру и подумал "хрень", но благо я знал, что игру надо пройти трижды и мне жаль если кто-то этого не сделал. Да, второе прохождение почти повторяет первое, но, во-первых, оно дает слегка изменённый геймплей. Во-вторых, дает не мало новой информации. Ну и в-третьих, только после второго прохождения можно увидеть третье и оно продолжает историю первых двух похождений.
Возможно кому-то этого мало, но для меня оказалось достаточно. NieR: Automata делает чудо, выдавая кучу странностей, плохую графику, мертвый open word и при этом умудряется крепко держать тебя и не отпускать.
Моя оценка 9 из 10.
Поделиться
VK Telegram