
Важных составляющих две: перестрелки в закрытых, но разрушаемых пространствах, и добротное киберпанковское оформление всей игры, от элементов декора до музыки. Поклонники synthwave'а разочарованы не будут: хотя и обошлось без шедевров, но сандтрек приятный. Если хочется чуть-чуть разбавить - подтяните OST из бестолкового Kill to Collect, он отлично подходит.
Сюжет есть, но его меньше чем хотелось бы. Концовка хоть и логичная но смазанная. При таких декорациях вполне реально было бы сделать сюжетную составляющую погуще. Кстати покажут сюжет только при первом прохождении, не пропускайте надписи.
Представлен богатый выбор оружия, россыпь навыков и умений. Открывается все постепенно, при обследовании уровней и специальных ответвлений от них. Есть перманентная прокачка основных параметров (практически бесконечная). Где-то за 3-4 прохождения реально вскрыть всё навыки и оружие. К сожалению балансу уделено недостаотчно внимания, и часть оружия и навыков к моменту открытия практически бесполезны в связи с постоянным переходом на повышенную сложность. Впрочем полезных навыков все равно больше чем способен утащить самый «вместительный» класс. Баланс можно подкрутить отличными модами из Мастерской, фанаты стараются.
Кстати о классах. Их аж четыре штуки, и один из них даже рассчитан на скрытное прохождение. Интересно, но недоработано. Бесшумным убийцей реально воспользоваться только к 4-5му прохождению.
Возвращаясь к перестрелкам в закрытом разрушаемом окружении. Это основная фишка, напрямую влияющая на игровой процесс в целом и к тому же влияющая позитивно. Пролом в стене позволяет обойти противника и получить небольшое, но ценное преимущество в перестрелке. Neon Chrome наверное самая близкая к х/ф «Dredd» (2012) игра. Этот Dredd-feel настолько силен что авторы пилят на том же движке игру JYDGE (угадай лицензию, на которую не хватило денег). А пока что довольствуемся Neon Chrome и разносим целые этажи в труху.
Итого: поклонникам Crimsonland и Dredd'а брать по скидке. Надолго игра не затянет, но 4-5 вечеров точно скрасит.