
«Çäàðîâà. Äà ýòî ó ìåíÿ èãðà Pillars of eternity. ×óâà÷êè 20 ìèíóò äîëáÿò òðîëëÿ.»
«À ïî áûñòðåå òî íåëüçÿ?»
«Íåà, ÿ æå íà ïóòè ïðîêëÿòûõ ïðîõîæó.»
«Íó ëàäíî. Ñî÷óâñòâóþ. Óäà÷è òàì òîãäà.»
È òåïåðü êðàòêî ïðîáåæèìñÿ ïî îñíîâàì èãðû.
Ñþæåò – ïðèñóòñòâóåò.
Ãëàâíûé çëîäåé – âèäíååòñÿ íà ãîðèçîíòå, ñâåðêàåò çëîáíûìè ãëàçêàìè.
Ìîðàëüíûå âûáîðû – ñóùåñòâóþò.
Èíòåðåñíûå êâåñòû – ïîïàäàþòñÿ.
Ñëîæíûå( ñ òàêòèêîé) áèòâû – 5%. Òóïûå (íà àâòîìàòå) áèòâû - 90%. Äîëáàíóòûå (ñ 20 ðàçà) áèòâû – 5%.
Áîññû – ðàçíîîáðàçíûå, ñëîæíîñòü çàâèñèò îò ïðîêà÷êè.
Îðóæèå – ìíîãî, äî íàõîæäåíèÿ óëüòèìàòèâíîãî.
Êðàôò – íåîáÿçàòåëüíûé (äàæå íà ïóòè ïðîêëÿòûõ), íî îáëåã÷àåò ïðîõîæäåíèå, â îñíîâíîì ðåêîìåíäóåòñÿ ãîòîâèòüñÿ òîëüêî ê áîññàì.
Ðàçãîâîð÷èêè ñîïàðòèéöåâ – äîñòàòî÷íî ìíîãî, íà óðîâíå ðïã Bioware, ó êàæäîãî åñòü ëè÷íûé êâåñò (â îñíîâíîì òóôòà, êàê êâåñòû, íî ïåðñîíàæåé ðàñêðûâàþò).
Ñìåðòü ñîïàðòèéöåâ – åñòü, çàâèñèò îò ãàëî÷êè (áåç íåå ñðàçó óìèðàþò), ìîæíî ñàìîìó óáèòü íàäîåäëèâîãî èëè íå áðàòü èëè âûãíàòü.
Ñìåðòü íïñ – óáèòü ìîæíî âñåõ, íî èíîãäà ýòî ïðèâîäèò ê êîíöó èãðû( åñëè çàìî÷èòü ñëèøêîì âàæíîãî äëÿ ñþæåòà).
Äåíüãè – êàê îáû÷íî, â íà÷àëå èãðû ïîáèðàåøüñÿ ïî ïîìîéêàì, â êîíöå ìîæåøü ñêóïèòü âñå êîðîëåâñòâî.
Áîëüøèå ãîðîäà – äâà (îäèí êîëîíèàëüíûé ñ ñîâðåìåííûìè ëþäüìè, äðóãîé – ãîðîä íàöìåíîâ, ñ äåðåâüÿìè, îãðàìè, ðó÷íûìè ìåäâåäÿìè, áîëüøèìè êîøå÷êàìè).
Åñòü ëè÷íàÿ êðåïîñòü ñ áîëüøèì êâåñòîì (è ìåãàáèòâîé) è ïðèêëþ÷åíèÿìè, è ñ îãðîìíûì 15-óðîâíåâûì äàíæåì âíèçó. Íà íåå ïîñòîÿííî íàáèãàþò âñÿêèå áîìæè, èì íàäî ÷èñòèòü åáëåò. Èíîãäà ïðèõîäÿò ñïåöèàëüíûå ïåðñîíàæè ñ ïðîñüáàìè íàïîäîáèå «Õàé, ÿ òîðãóþ ëþäüìè, íî ìíå òóò ïðîåçä çàïðåòèëè, íå ïîäñîáèøü? ß ñëûøàë, ÷òî òû âëèÿòåëüíûé ÷åëîâåê» èëè «Î, çäàðîâà, ÿ ñëûøàë ó òåáÿ ìíîãî äåíåã. À ÿ òóò ïðîèãðàëñÿ â êàðòû. Íå îïëàòèøü ìîé äîëã? Ïëèç», èëè «Òóò òàêàÿ òåìà. Õî÷ó ñîçäàòü àðìèþ îäóøåâëåííûõ ãîëåìîâ, íî ìíå íóæíû äåíüãè. Íå èíâåñòèðóåøü ëè â ïðèáûëüíîå äåëî? ß ñëûøàë òû óâëåêàåøüñÿ òàêèìè äåëàìè.»
 êîíöå èãðû ïîäâåäóò èòîã âñåì âàøèì äåëàì, ðàññêàæóò ê ÷åìó ïðèâåëè ïðèêëþ÷åíèÿ, êòî óìåð, êóäà ðàçáðåëèñü ñîïàðòèéöû è òàê äàëåå.
Âûâîä.
Èãðó ñîçäàëè ïî ñòàðûì çàïèñÿì äåäîâ èãðîñòðîÿ 98-99 ãîäîâ. Èãðàåòñÿ òàê æå. Åñòü, êîíå÷íî, íåêîòîðûå îáëåã÷åíèÿ (ïåðñîíàæè íå óìèðàþò ñðàçó). Ðåêîìåíäóòñÿ äëÿ ëþáèòåëåé ïðîêà÷êè, ïðèêëþ÷åíèé, ñòàòîâ è òîìó ïîäîáíîãî. Èíòåðåñíûõ áèòâ íå òàê ìíîãî, íî îíè ñóùåñòâóþò.  ñòèìå æåëàòåëüíî æäàòü ìèíèìóì 75% ðàñïðîäàæó, íûíåøíÿÿ öåíà íèêàê íå ñîîòâåòñòâóåò (äîïóñòèì, Divinity: Original sin â äâà ðàçà äåøåâëå, à ïî êà÷åñòâó ñîïîñòàâèìà).