Originally posted by Áåðíàðä Áåêêåòò «Ãåíåçèñ 2075»:... | System Shock 2

Originally posted by Áåðíàðä Áåêêåòò «Ãåíåçèñ 2075»: Ðàçóì — íå ìàøèíà, à Èäåÿ. À âñÿêàÿ Èäåÿ íà÷èíàåò ñîïðîòèâëÿòüñÿ, êîãäà åå ïûòàþòñÿ îãðàíè÷èòü îïðåäåëåííûìè ðàìêàìè.
System Shock 2 ïðîåêò ñîçäàííûé ñòóäèÿìè Irrational Games è Looking Glass Studios ïîä ðóêîâîäñòâîì ãåéìäèçàéíåðà Êåíà Ëåâèíà (ðàçðàáîòàâøåãî äèçàéí äëÿ òàêèõ èãðû BioShock, Thief: The Dark Project). Âûïóùåííàÿ â 1999 ãîäó èãðà íå ñìîãëà ïîâòîðèòü êîììåð÷åñêèé óñïåõ ïåðâîé ÷àñòè, íî íåñìîòðÿ íà ýòî, System Shock 2 áûëà ïðèçíàíà "Ñàìîé ëó÷øåé èãðîé â èñòîðèè èãðîâîé èíäóñòðèè" (The Greatest Games of All Time by GameSpy, Edge , Empire, IGN, GameSpotand PC Gamer).
Ôàêòè÷åñêè System Shock 2 ñòàë ïðîðîäèòåëåì òàêèõ èãð êàê Bioshock è Dead Space. ÑÞÆÅÒ Äåéñòâèå ïðîèñõîäèò â 2114 ãîäó íà áîðòó çâåçäîë¸òà "Ôîí Áðàóí" â ãëóáîêîì êîñìîñå. Ãëàâíûé ãåðîé ïîñëå âûõîäà èç àíàáèîçà ïûòàåòñÿ âûæèòü è ðàçîáðàòüñÿ â ïðè÷èíàõ êàòàñòðîôû, ïîãóáèâøåé äðóãèõ ÷ëåíîâ ýêèïàæà. ÃÅÉÌÏËÅÉ Ïîäîáíî ïåðâîé ÷àñòè, èãðà ñîâìåùàåò â ñåáå øóòåð îò ïåðâîãî ëèöà è ýëåìåíòû êîìïüþòåðíîé ðîëåâîé èãðû.  òå÷åíèå âñåé èãðû ïåðñîíàæ îáó÷àåòñÿ è ðàçâèâàåò ðàçíîîáðàçíûå õàðàêòåðèñòèêè è óìåíèÿ, òàêèå, êàê âçëîì êîìïüþòåðîâ èëè ýêñòðàñåíñîðíûå ñïîñîáíîñòè.  áîðüáå ñ âðàãàìè óäà÷íàÿ êîìáèíàöèÿ ïîëó÷åííûõ ñïîñîáíîñòåé ïîçâîëÿåò èãðîêó èçìåíèòü áàëàíñ â ñâîþ ñòîðîíó.
ÏËÞÑÛ
  • Ãíåòóùàÿ àòìîñôåðà êîñìè÷åñêîãî êèáåðïàíêà îñòàâëÿåò íåçàáûâàåìûå âïå÷àòëåíèÿ îò èãðû;
  • Ãëàâíûé ãåðîé óÿçâèì, ëþáàÿ âñòðå÷à ñ âðàãîì ìîæåò îêàçàòüñÿ ïîñëåäíåé. Ëèøü èçó÷åíèå îêðóæàþùåé ñðåäû ìîæåò ïîìî÷ü åìó âûæèòü;
  • Îãðàíè÷åííîå êîëè÷åñòâî ðåñóðñîâ òðåáóåò ãðàìîòíîãî ðàñïðåäåëåíèÿ, òåì ñàìûì äîïîëíÿåò àòìîñôåðó survival horror;
  • áåçïîùàäíûå è áåñêîíå÷íûå âðàãè;
  • Îðóæèå òðåáóåò ïåðåçàðÿäêè, àïãðåéäà è ïî÷èíêè. Ê ñëîâó, ïðåæäå ÷åì åãî èñïîëüçîâàòü, èãðîêó íåîáõîäèìî åãî èçó÷èòü;
  • Åñòü âîçìîæíîñòü ïðîõîæäåíèÿ èãðû â ðåæèìå êîîïåðàòèâà;
  • Áîëüøèå óðîâíè ñ îãðîìíûì êîëè÷åñòâîì êîððèäîðîâ è êîìíàò;
  • Âåëèêîëåïíîå ìóçûêàëüíîå ñîïðîâîæäåíèå.
ÌÈÍÓÑÛ
  • Ñëîæíàÿ è ïëîõî ñáàëàíñèðîâàííàÿ ñèñòåìà ðàçâèòèÿ ïåðñîíàæà ìîæåò ïîêàçàòüñÿ ñëîæíîé äëÿ íîâè÷êà;
  • Óñòàðåâøàÿ ãðàôèêà è NPC âðàãîâ;
  • Íåçàïîìèíàþùèåñÿ ïåðñîíàæè.
ÈÒÎÃ
Äëÿ ìíîãèõ System Shock 2 ìîæåò ïîêàçàòüñÿ ïûëüíîé êíèãîé, êîòîðóþ çàáûëè â áàáóøêèíîì ñåðâàíòå ïðè ïåðååçäå â íîâóþ êâàðòèðó, íî íà äàëå ýòî íåçàáûâàåìûé îïûò, êîòîðûé íå õî÷åòñÿ ïîâòîðÿòü ñíîâà.
Íåñìîòðÿ íà ñâîþ óáîãîñòü è îïðåäåëåííóþ ñëîæíîñòü ýòà èãðà áóäåò î÷åíü èíòåðåñíà îëäôàãàì, ñòîëêíóâøèìñÿ â System Shock , äà è ïðîñòî ëþáèòåëÿì survival horror'û
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