
Каждй враг действительно уникален. Когда после 3-4 часов игры псле рядовых зомби-жуков и мух тебе вдруг впрвые встречается бронзовка-палладин, способный телепортироваться прямо над твоей головой, странный зубастый червь, распадающийся при смери на два самостоятельных организма или медуза, ядро которой при уничтожении оболочки сразу кинется на игрока, челюсть немного отвисает. Да, это не значит, что их всех нельзя просто заспамить до смерти, но подбираться к ним и подбирать момент для аттаки всегда нужно по-разному.
И самое главное - мир игры НЕВЕРОЯТНО проработан. Объяснены и показаны все касты королевства жуков, вражда различнх расс и богов, даже поведение рядовых противников. Тут практически нет недомлвок, за исключением сюжетной линии. Каждая локация-уникальное место, играющая роль в истории подземного многоуровнего мира. Например, из озера над столицей через камни просачивается вода, и поэтому в Городе Слез под ним идет вечный дождь. Нет никаких скучных стеретипов о подземельях, ни одного огенно-лавового уровня!!! Рощи, руины деревень, ульи, колизей для жуков-гладиаторов, "заснеженные" долины, покрытые пеплом, паучьи гнезда-локаций много и все они круты.
Подкреляет эту картину меланхоличная музыка и очень крутой визуальный стиль, одновременно милый и криповый.
Из недостатков-места сохранения и места быстрого пермещения в игре не одно и тоже, потому иногда беготня по пещерам может затянуться. Некоторые моменты квеста могут показаться непонятными-то есть тебе дана цель добраться до какого-то места, а сделать этого ты не можешь из-за отсутствия способности, и приходится искать обходные пути, попадать в неизвестные тебе локации и там огребать от рядовых мобов.
Как итог-глубокий по проработке всего, от сюжета до геймплея, платформер. Удивительно, что это инди. Всем любителям жанра обязателен к покупке.