
С одной стороны идея, стилизация с цитированием Лавкрафта и кое-каких отсылок к Warhammer FB великолепна. Графическое исполнение мрачное и весьма в тему, а актер, произносящий реплики подобран просто великолепно. Игра предлагает на выбор весьма разношерстные классы, с вариантивностью комбинаций скиллов. В общем, после двух-трех десятков часов, разобравшись в том, кто и что делает, подобрав верные тринки, можно в определенной степени нивелировать рулящий в игре рандом. Механика стресса весьма любопытна и вносит разнообразие в зачистки подземелий даже полностью готовой (казалось бы) ко всему командой.
Но.
Есть одно "НО".
И это "НО" даже не рандом, которго полно в рогаликах или же в играх, старающихся походить на настольные РПГ по своей механике (лично мне эта игра немного напомнила Arkham Horror). (Хотя к рандому в этой игре тоже надо быть готовым - но это уже детали, следующие из самого жанра rogue-like).
К середине игры, игра демонстрирует тебе свою гриндовую поднаготную. Чтобы вкачать героям доспехи-оружие-скиллы (твой 3 или 4 ранг ничего не значит пока ты не изучишь навыки и не улучшишь экипировку)- надо прокачивать здания = фармить. Герои более высокого уровня отказываются идти в низкоуровневые подземелья (и плевать, что их экипировка и навыки для новых уровней еще не улучшены), а значить надо набирать новичков = фармить. Новички, разумеется, могут становится профнепригодными или умирать (а смерть тут перманентна) - надо нанимать новых и снова фармить. После входа в финальное подземелья персонажи 5-го уровня отказываются идти туда повторно. В низкоуровневые подземелья - фармить их не пошлешь. Надо опять вкачивать новую команду до 5-го ранга = фармить. Лично я придерживаюсь мнения, что игра бывает либо сложная, либо гриндилка. А сложные гриндилки это нонсенс (гринд и фарм вроде как подразумевает под собой длительный процесс накопления ресурсов, путем выноса слабых противников).
И проблема решалась-бы просто - снять ограничение на уровень персонажей при входе в подземелье, но... В общем, теперь есть Workshop и DD Nexus
Однако тем не менее, интересность данной игры не встает под сомнение. К тому же 500 р. это не такая неподъемная сумма, чтобы ругаться на несоответсвие стоимости предлагаемому контенту.
- Атмосферно. Гримдарк. Обилие вариантов в подборке команды и скиллов. Механика стресса и процедурно генерируемые подземелья. Великолепная визуальная стилистика.
- Неоправданный ничем гринд на поздних этапах.