
Если ты любишь помимо запаха горящих пуканов еще и запах напалма поутру то, авторы Red Orchestra/Rising Storm решили избрать для для новой части Rising Storm войну во Вьетнаме.
Все кто играл в орчестру знают, что это один из самых хардовых и лучших шутеров с эффектом присутствия, приятным, взрослым комьюнити, которое на полном серьезе отыгрывает взводами, как в Арме. От этой игры ждали того же. Получилось ли? На мой взгляд — да. Теперь доступна «кастомизация» персонажа, надписи вроде Born to kill на обмундировании, пачка сигарет, примотанная к каске, очки, татуировки и подобные мелочи, которые как раз работают на создание атмосферы присутствия. Соответственно для другой стороны конфликта тоже есть подобные наборы, но для многих они вряд ли будут актуальны, потому что фото гуков не так плотно ходят по сети, как фото любителей демократии (ога).
Кроме того, на атмосферу работают и чисто особенности — у вьетнамцев есть подземные тоннели, норы для спавна и много других аутентичных плюшечек, в свою очередь у США есть вертолеты, которые могут нести много жопной боли и фана и, конечно, в наличии бомбардировка напалмом, которая не только может изменить перевес сил при грамотном использовании, но и несет в себе прямо символизм той ужасной войны.
По сравнению с другими частями радует возросшая динамика боя. Карты по-прежнему большие, но 90% боев идут штыки в штыки или лицом к лицу, т.к много окопов, да и в джунглях сложновато разглядеть кого то на серьезных дистанциях, на которых можно занять удобную позицию с пулемётом или винтовкой, но опять же это ближе к реальности, чем затяжные перестрелки (Вьетнам все таки).
Почти все, что мы так любили в других частях осталось и здесь. Те же режимы с захватом точек, чёткое разделение на классы, смерть от пары метких попаданий и система подавления огнём, благодаря которой так эффективны пулемётчики и артобстрелы. Особенная важность голосовой связи и командного взаимодействия между наводчиком и командирами отрядов. Арт удар может надолго отбросить врага и охладить ваши пуканы, вынужденные панически отстреливаться без возможности продвижения. Разработчики постарались создать разные стороны, которые отличаются не только внешним видом.
США, как и всегда, полагаются на техническое превосходство на поле боя. Вьетнам — ловушки и растяжки, мины, способность использовать в туннелях своё основное оружие (что, напомню, недоступно американцам), а возрождаются новые бойцы на специальных точках в виде выхода из подземных туннелей. В долю историзма Вьетнам 90% времени стоит в обороне, да и к сожалению некоторые карты априори имеют перевес в сторону США, с одной стороны историзм, с другой иногда подгорает, ибо ну даже имея в 4 раза меньше подкреплений и грамотного наводчика, волей случая и недоразвитых тиммейтов вы соснули болт с разрывом в 10 подкрепов. Что касается самих карт, то они похожи на первую часть Rising Storm — джунгли, джунгли и ещё раз джунгли. За исключением одной городской карты, моделирующей реальное сражение за Хюэ.
Так же радует то, что в данном случае игра не веселые пострелушки в стиле Бутлефилда, а жестокий реализм — оторванные руки-ноги, сгорающие заживо в пламени огнемёта, крики умирающих все ради атмосферы.
Вердикт
Не думаю, что стоит расписывать коны и просы (плюси и минусы), т.к. большая часть аудитории это фанаты серии, которые знают все эти вещи. Для тех же, кто думает, брать или не брать? Я отвечу так. Если Вы фанатеете от напалма, командной работы, реализма, анальной боли и арт обстрелов — это Ваш бро.
82/100
Понравился обзор? Буду рад, если Вы подпишетесь на меня, как на куратора Steam С: