"После долгого ожидания серия Samurai Warriors наконец... | SAMURAI WARRIORS: Spirit of Sanada

"После долгого ожидания серия Samurai Warriors наконец завершается выходом последней части — SAMURAI WARRIORS: Spirit of Sanada!"...
Неужели уважаемые KOEI решили перестать выкачивать из игроков деньги и наконец закончить серию Samurai Warriors?
Надеюсь, что нет!
Ведь у них получилось буквально оживить серию, вдохнуть в неё что-то новое, не испортив при этом, и вернуть дух великолепной SW2.
Что же мы имеем в этой игре?
А имеем мы не привычный набор историй за одного персанажа по 5-6 миссий с короткими перебивками на сюжет и диалоги, а ровное повествование о судьбе одного из кланов Эпохи Сэнгоку - клан Санада.
Здесь, играя вначале за Масаюки Санаду, отца Юкимуры Санады, игроку предстоит пережить первую битву Масаюки, узнать об отношениях в клане, о его преданности клану Такеда, рождении Юкимуры и Нобуюки, их взрослении и многом-многом другом...
По факту же...
Будет много диалогов. В перерывах между диалогами, игроку предстоит побегать по японскому городу Эпохи Сэнгоку, поразговаривать (да, ещё диалоги) с его обитателями - в основном родственниками Масаюки либо другими генералами Такеды. Узнать историю того времени. Во время разговора можно нажать "Х", чтобы почитать про говорящего, либо "Y", чтобы узнать про ключевые события, места, личностей (будут выделены в диалоге синим цветом).
Затем можно будет свободно побегать по локациям (только одной вначале), исследуя их, собирая материалы, сражаясь с бандитами...
Но основной составляющей игры являются так называемые "Long-term Battles".
Это основные сражения, которые проходят в несколько этапов на нескольких картах.
Вы выбираете персонажа и помошника (да, два персонажа, как в SW4-2). Иногда вам дают персонажа без права выбора.
И идёте в бой.
Система боя такая же, как в 4-2, что мне не очень нравится, так как основным отличием геймплея SW от DW я считал возможность использовать в SW перекаты.
Из нововведений:
Теперь есть смена дня и ночи. Ночью видимость на мини-карте (в правом верхнем углу) падает почти до нуля. Зато пропадают зоны контроля.
Появились Стратагемы. Это такая полезная штука, применяя которую, игрок влияет на события на поле боя. Открываются они обычно в предудущей битве путём выполнения определённых условий. А применяются в определённые моменты (не бойтесь, не пропустите). Расходуют Sanada Coins, которые зарабатываются разговорами, заданиями в битве и прочим.
Помимо основных битв, иногда игроку будут давать возможность поучаствовать в битвах, проходящих в то же время в других местах. Там на выбор будут предоставлены персонажи, участвующие в тех битвах.
Подводя итог, могу сказать, что по моему мнению, эта часть превзошла предыдущую по целостности и гладкости повествования и эмоциональности. Игрока довольно долго знакомят с персонажами, раскрывают их, заставляют сопереживать. В 4-2 такого не было. Был просто инструктаж и битва.
В этом плане Sanadamaru ближе к SW2, где хоть и было не много диалогов, зато персонажи были, как родные.
По боёвке это всё те же SW только с уклоном на 4-2.
Графика улучшилась. Местами пейзажи выглядят очень красиво (а местами, не очень^^), а от спецэфектов и искр во время боя в глазах круги появляются^^
Но без ложки дёгтя не обошлось. Оптимизация хромает. Но не настолько, чтобы мешать игре. 45-60 фпс на GTX970.
Брать или не брать - решать вам. Но от себя скажу, что ожидания игра не только оправдала, а даже превзошла.
Поделиться
VK Telegram