I'm feeling an immense power calling us... | Gods Will Be Watching

I'm feeling an immense power calling us.
Gods Will Be Watching жестокая и беспощадная игра о выживании и выборе в формате point&click. Игра касается вопросов времени, изменения истории, параллельных вселенных, древних рас, и, конечно же, богов, которые "наблюдают".
Геймплей
Gods Will Be Watching состоит из шести глав, каждая из которых разворачивается на отдельной сцене. Игрок должен верно оценить ситуацию и правильно распределить ресурсы и действия. Каждое действие тратит один ход, во время которого остальные параметры ухудшаются. К примеру, в первой главе мы берём заложников, баррикадируемся в комнате и пытаемся успеть взломать терминал с данными до того, как нас будет штурмовать местный "омон". Заложников необходимо держать в напряжении, как запугивая словом и пинками, так и успокаивая. Дойдя до предела, или наоборот полностью расслабившись заложник сбежит. Предварительный выстрел в ногу решает проблему побега. Взлом можно ускорить зарядкой хака, не забывая поднимать безопасность. С полицией вести переговоры, контролируя их перемещения, или выторговать несколько ходов в обмен за заложника.
В целом не так сложно как кажется на первый взгляд, пока в самый неудобный момент не вмешается рандом и не подстроит очередную пакость. Уровень безопасности летит к чертям, хак замирает, а заложник нервничает и может подорваться и убежать. Потратить ход на разговор и увеличить время прохождения главы и общие риски? Или решить проблему безопасности сейчас и после застрелить запаниковавшего заложника? Или вообще отдать невротика полиции? Вариантов несколько, и каждый имеет свои плюсы и минусы.
Игра предлагает множество моральных выборов: пожертвовать напарником чтобы спастись самому, убить заложника чтобы убедить оставшихся рассказать код, оставить одного замерзать до смерти, чтобы остальные смогли достичь цели; избить, или даже убить ребёнка на глазах матери - всё это можно сделать, или не сделать. И каждый выбор способен облегчить достижение цели.
Сюжет
Главным героем является Abraham Burden, прирождённый лидер, джентльмен, легенда и просто мужик со стальными яйцами. В каждой главе именно на нём лежит ответственность в управлении ситуацией и людьми. Сюжет раскрывается через редкие разговоры с напарниками и реплики персонажей. Отдельно хочется отметить самих напарников. Они предельно лаконичны, каждого можно охаректиризовать буквально парой слов, даже в беседах они ограничиваются парой предложений. Например в третьей главе есть необходимость пожертвовать одним из напарников ради эксперимента в пользу всеобщего выживания. Если к Джеку я "прикипел" после второй главы, то остальных мне было не жалко. Но раз за разом начиная главу заново, начинаешь сопереживать персонажам. После нескольких попыток появляется желание вытянуть и спасти каждого. И вот уже безликий доктор или удобный для экспериментов Дональд становятся "родными". Ведь приложено столько усилий, и ты делаешь это из простого упрямства и вопреки рандому.
Dlc
Не так. DLC! Дополнительная, 7я глава. Прошло 20 лет, вчерашние враги объединились и идут "спасать галактику". По количеству информации о мире и персонажах дополнение затыкает за пояс всю скупую игру. Что, кто, как, почему - очень много ответов, игра раскрывается.
Звук
Великолепен. Музыка органично дополняет каждую сцену, задавая ритм происходящему. Потрескивание костра и шум ветра из 4й главы придаёт простой пиксельной графике объём, а ситуации достоверность. Звуки выдираемых зубов из сцены пыток вынуждают неуютно ерзать на стуле.
Gods Will Be Watching на самом деле не слишком дружелюбная, где-то даже нудная игра. Первая глава откровенно скучная, вторая же цепляет только вопросом "а чем это закончится". В этой игре есть жестокость, много ругательств, убийств, пытки, каннибализм, сложные выборы и, мать его, рандом. Но, предоставив небольшой кредит доверия, раз за разом начиная заново, погружаешься всё глубже и глубже.
Поделиться
VK Telegram