Равной этой игре просто нет... | ARK: Survival Evolved

Равной этой игре просто нет. Все хорошо, хорошее древо технологий, хорошая прокачка, классная командная игра, но, есть некоторы моменты, которые портят игру до безумия и коротко о них:
  • оптимизация... да что-то улучшают, что-то изменяют, но i5 и 1070 получают нестабильный фпс от 90 до 20 (при больших застройках... Но об этом знают все)
  • очень долго в раннем доступе, с постоянным переносом релиза. Обещали окончательно весной 2017, но 8 дней осталось, а конца и края еще нет.
  • баги. В огромном проекте, как АРК, естественно будут баги и краши игры - это неизбежно, но мириться с ними нужно. Вот только с последним апдейтом, я узнал, что наконец-то хватает моих 16 Гб для игры. Раньше утечки были ОЗУ были и через 15-20 мин выкидывало с ошибками о нехватки памяти (с виртуальной тоже пробовал, не помогало)
  • ТРАНСФЕР или перенос персонажа - это сущая катастрофа для баланса!!! Разработчики устраивали неоднократно правки баланса и эксперименты, подобные этому. Надеюсь, что трансфер будет отменен. Каждый бомж тягает динозавров и яйца виверн с офф на офф сервера с ЛЮБОЙ карты. Конечно будет дисбаланс и вакханалия. Собрались несколько крыс и прыгнули грабить других на любой сервер, а потом обратно через 1-2 сервера промежуточных к себе домой, чтобы никто не нашел. Это мягко говоря бесит. Потому, как ты точно знаешь людей на своем сервере и знаешь к кому прилететь и надавать по шапке. Люди придумали строить аванпосты с турелями на всех 4-х обелисках... но это до лампочки, потому как прыгнуть можно и через обычные лучи. Вчера только от таких разбойников еле отбился (4 атаки подряд из кустов). РАЗРАБОТЧИКИ, призываю убрать это, хотя намерения были благими, как то не терять прокачанного персонажа, но тогда запретите ему путешествовать с лутом и животными и проблема решиться.
  • анимация... 2017 как никак год и анимация разворачивающихся персонажей на месте вокруг своей оси, с проскальзываниями - выглядит уныло. 1-2 типа атаки для животного - это тоже мало и однообразно. Замахнулись на ААА проект, поступайте, как в Ведьмаке и прочих играх, где анимация - это козырь. Про застревания динозаврах в камнях и текстурах и про то, как эти животные скользят по поверхности земли - я просто отмахнусь.
  • колижн подели (collision models). Модели столкновения и взаимодействия физических объектов - это просто ужас. В АРКе нормально дидеть торчащий хвост тирекса из скалы или наполовину "утопшего" в бронтозавре. Нарисованные модельки вне всякого сомнения очень красивые, но их модели взаимодействия ( в идеале должны повторять нарисованные части) просто ужасны. Рискну предположить, что сервер видит любого динозавра лишь, как пару тройку кубиков, и предает это клиентской части, на которой на эти кубики кое-как натягивается текстура. Поэтому стреляя выше или ниже динозавра, можно попасть в его "кубик" и он будет ходить со стрелой, висящей в воздухе. Конечно, динозавров много и хранить идеальную модель для него затратно, но опускаться до модели в пары кубиков - это слишком примитивно. Как следствие, видим торчащие через двери, станы, ворота половины хвостов, голов и прочих частей тела динозавров. Раньше можно было наносить урон через "наполовинуторчащих" динозавров, но сделали костыли, не изменив модли!!! Было бы здорово, если животные при битве не застревали друг в друге и не проваливались под пол, под текстуры и не терялись в пещерах просто так))) Увы, на картах еще есть места, где животные и персонажи проваливаются в небытие навсегда...
-строительство... путем хитрых манипуляций можно построить домик с толщиной стен, где должна быть всего 1 стена, аж до 7-8 штук!!!! Так же есть куча ситуаций, когда кусок стены (угла, окна, двери) должна устанавливаться, а не устанавливается с сообщением "что-то мешает". После удаления структур и пол базы
  • все чудесным образом получается) вещь, которая раздражает изрядно...
  • арены и боссы. Читаю комменты, где люди видят, как это тяжело убивать боссов и что за это лишь жалкий флаг и кучка очков для открытия тэк энграмм выпадает. Все это действительно так. Чтобы разблокировать средний продвинутый лут (на макс уровнях), нужно боссов бить, как додошек - много и часто. Это ОЧЕНЬ затратно и бессмысленно. Однако, если вы все таки победили на арене, то (по опыту) половина динозавров может не вернуться домой. Идея в том, что есть баг с мгновенной смертью на арене и потерей всего лута (будто время таймера, которого еще достаточно, вышло). Это обидно, когда 3-е из 5-и не вернулось. И все доспехи и оружие и полученные энграммы канули в лету(((
  • технологичные вещи. Тут коротко: от голой попы и динозавров в эру телепортации - это странно... и дает небывалое преимущество, что вносит дисбаланс. Как по мне - этим ходом они испортили геймплей.
Надеемся, что разработчики продолжат исправление всего, что я написал, ведь, как ни крути, игра становится все лучше и лучше! Основываясь на своем опыте в 1300+ часов игры, замечу, что наблюдения мои личные и с ними столкнется каждый игрок, кто будет покупать данный продукт.
Поделиться
VK Telegram