
Áîëüíè÷íàÿ ïàëàòà ãäå-òî íà êðàþ ñâåòà. Çà êàäðîì èãðàåò êàâåð íà The Man Who Sold the World Äýâèäà Áîóè. Íà êîéêå ëåæèò ãåðîé âîéíû è îäèí èç ãëàâíûõ ïåðñîíàæåé ñàãè Metal Gear Solid, ñóïåðñîëäàò Áèã Áîññ. Çäåñü â êîìå îí ïðîâåë ïîñëåäíèå äåâÿòü ëåò ñâîåé æèçíè (êàê îí î÷óòèëñÿ â ýòîé ïàëàòå, ìîæíî óçíàòü èç ïðîøëîãîäíåãî ïðîëîãà Ground Zeroes).
Áèã Áîññ ñ òðóäîì îòêðûâàåò ãëàçà è âèäèò äîêòîðà ñ âíåøíîñòüþ Àëåêñàíäðà Ãîðäîíà, êîòîðûé ÷òî-òî áîðìî÷åò î ðàíåíèÿõ, ãðÿäóùåé ïëàñòè÷åñêîé îïåðàöèè è óãðîçå åãî, Áèã Áîññà, æèçíè. Âñêîðå äîêòîðà óáèâàåò âíåçàïíî ïîÿâèâøàÿñÿ â ïàëàòå äåâóøêà-êèëëåð, è ñîáûòèÿ íà÷èíàþò ðàçâèâàòüñÿ ñòðåìèòåëüíî.
Ãåðîÿ ñïàñàåò ñîñåä ïî èìåíè Èçìàèë: âìåñòå îíè ñòàëêèâàþòñÿ ñî ñïåöíàçîì, ãîðÿùèì ÷åëîâåêîì, ëåòàþùåé äåâî÷êîé â ïðîòèâîãàçå è âåðòîëåòîì, ðàññòðåëèâàþùèì áîëüíè÷íûé êîðïóñ èçî âñåõ îðóäèé. È, ðàçóìååòñÿ, ÷óäîì îòòóäà ñïàñàþòñÿ.
Òàê íà÷èíàåòñÿ Phantom Pain — ñàìàÿ ìàñøòàáíàÿ, íåâåðîÿòíàÿ è ñïîðíàÿ ÷àñòü øïèîíñêîãî ñóïåðáîåâèêà Metal Gear Solid. Ñåðèàëà, êîòîðûé ïðèäóìàë ãåíèàëüíûé ÿïîíñêèé ãåéìäèçàéíåð Õèäåî Êîäçèìà áîëåå 28 ëåò íàçàä. Ñåðèàëà, êîòîðûé âìåñòå ñ Half-Life, Grand Theft Auto è åùå íåñêîëüêèìè èíòåðàêòèâíûìè ïðîèçâåäåíèÿìè ñòàë ëèöîì èãðîâîé èíäóñòðèè.
Ê ñîæàëåíèþ, ñåãîäíÿ èñòîðèÿ Metal Gear Solid ïîäõîäèò ê êîíöó. Çà íåñêîëüêî ìåñÿöåâ äî ðåëèçà Phantom Pain èç ñòóäèè Konami óâîëèëè Êîäçèìó è âñþ åãî êîìàíäó (ïî ñëóõàì, èç-çà ïåðåðàñõîäà áþäæåòà íà ðàçðàáîòêó, êîòîðûé ê êîíöó äîñòèã $80 ìèëëèîíîâ). Òåïåðü, äàæå åñëè èãðû ñåðèè ïîÿâÿòñÿ â áóäóùåì, èõ áóäóò äåëàòü ñîâñåì äðóãèå ëþäè.  ñëó÷àå ñ MGS ýòî ïîäîáíî ñìåðòè — òîëüêî Êîäçèìà çíàë, ïî êàêèì çàêîíàì äîëæåí ñóùåñòâîâàòü åãî àâòîðñêèé áëîêáàñòåð. È ó÷èòûâàÿ, êàêîé ñëîæíîé, ìíîãîôèãóðíîé è íåïîâòîðèìîé âûøëà Phantom Pain, òðèóìô Êîäçèìû (ïî êðàéíåé ìåðå, ñ MGS), ïîâòîðèòü, áîþñü, íå ñìîæåò íèêòî è íèêîãäà.
Òîëüêî íàñòîÿùèå ãåíèè ñïîñîáíû â ñâîåì òâîð÷åñòâå íà ðàäèêàëüíûå ïåðåìåíû.  íîâîé èãðå Õèäåî Êîäçèìà è Êî, ê íåäîâîëüñòâó áîëüøèíñòâà ôàíàòîâ, îäíèì âçìàõîì ïåðà âûðåçàëè èëè îòîäâèíóëè íà âòîðîé ïëàí ìíîãèå ôàìèëüíûå ÷åðòû ñåðèàëà, áëàãîäàðÿ êîòîðûì Metal Gear Solid êîãäà-òî çàâîåâàë ìèðîâóþ ïîïóëÿðíîñòü.
Îíè îòêàçàëèñü îò ëèíåéíîãî ïîâåñòâîâàíèÿ, à èãðîêà âûáðîñèëè â îòêðûòûé ìèð ïðàêòè÷åñêè áåç ïîäñêàçîê. Áîëåå òîãî, ê ñþæåòíîé ÷àñòè Êîäçèìà çà÷åì-òî ïðèëåïèë (äðóãîãî ñëîâà è íå ñêàæåøü) ýêîíîìè÷åñêóþ ñòðàòåãèþ ïðî ñòðîèòåëüñòâî áàçû.
 ïåðåñêàçå âñå ýòî êàçàëîñü äóðíûì ñíîì, íî Êîäçèìà è òóò âñåõ ïåðåõèòðèë. Õèäåî íå ñòàë âîçðîæäàòü ïðîøëîå è ïîâòîðÿòü ñàìîãî ñåáÿ äåñÿòèëåòíåé äàâíîñòè. Âìåñòî ýòîãî îí ñîçäàë ñîâðåìåííûé øïèîíñêèé áîåâèê â îòêðûòîì ìèðå, êîòîðûé, êàê âïîñëåäñòâèè ñòàëî ÿñíî, îêàçàëñÿ íè÷åì íå õóæå (à âî ìíîãîì è ëó÷øå) ïðåäûäóùèõ ÷àñòåé ñåðèè.
Íàäî ñðàçó ïðåäóïðåäèòü: Phantom Pain — îãðîìíàÿ èãðà, ïðîõîæäåíèå òîëüêî ñþæåòíîé ÷àñòè êîòîðîé çàéìåò ó âàñ ìèíèìóì 40-50 ÷àñîâ ÷èñòîãî âðåìåíè. Ïî ñðàâíåíèþ ñ íåé äàæå ïðåäûäóùèå âûïóñêè ñàãè, ïîä÷àñ ñ òðóäîì óìåùàâøèåñÿ â 20-÷àñîâîé ôîðìàò, ïîêàæóòñÿ íåëåïûìè êîðîòêîìåòðàæêàìè. Ñîçäàåòñÿ âïå÷àòëåíèå, ÷òî Êîäçèìà è Êî ðåøèëè óìåñòèòü â Phantom Pain âñå ñâîè èäåè, íàêîïëåííûå çà ñåìü ëåò ðàçðàáîòêè. Èç-çà ýòîãî èãðà íà÷àëà íàïîìèíàòü îãðîìíûé ñëîåíûé ïèðîã, êàæäûé óðîâåíü êîòîðîãî íàñòîëüêî íåîáúÿòåí, ÷òî ïðî íåãî ìîæíî ãîâîðèòü ÷àñàìè.
Íà ïåðâîì, ñàìîì î÷åâèäíîì óðîâíå, Phantom Pain ïðåäñòàåò ïî÷òè îáðàçöîâîé èãðîé â îòêðûòîì ìèðå. Êàçàëîñü, çà ïîñëåäíèå ãîäû ìû íàñòîëüêî ïðèâûêëè ê æàíðó, ÷òî óäèâèòü èëè òåì áîëåå âîñõèòèòü ðÿäîâîãî èãðîêà óæå íåâîçìîæíî. È â ïîñëåäíþþ î÷åðåäü ýòî æäàëè îò Êîäçèìû — ãåðîÿ, êàê êàçàëîñü, óøåäøåé ýïîõè ÿïîíñêèõ èãð. Íî ñëó÷èëîñü íåâåðîÿòíîå: Phantom Pain ïîäíèìàåò ïëàíêó êà÷åñòâà ñòåëñ-èãð íà íîâóþ âûñîòó êàêèìè-òî äî áåññòûäñòâà ïðîñòûìè ñðåäñòâàìè.
Ãëàâíàÿ ÷åðòà íîâîãî MGS — êàæóùååñÿ îòñóòñòâèå ïðàâèë, êîòîðûìè îáû÷íî ñêîâûâàþò ðàçðàáîò÷èêè ïîäîáíûõ èãð.  èãðå ïî÷òè íåò íèêàêèõ ìàðêåðîâ, ïîäñêàçîê è äðóãèõ ïîìîùíèêîâ. Ãëàâíîå âàøå îðóæèå äî íà÷àëà áîåâûõ äåéñòâèé — áèíîêëü, êîòîðûì âû îòìå÷àåòå âðàãîâ íà êàðòå è òîëüêî ïîòîì íà÷èíàåòå äåéñòâîâàòü.
Íà Çàïàäå Phantom Pain ïðàâèëüíî íàçûâàþò «ñèìóëÿòîðîì ñîëäàòà». Ìû áû äîáàâèëè «âîëüíîãî» — òàê êàê Ñíåéê â íàøèõ ðóêàõ ìîæåò òâîðèòü íà ïîëå áîÿ, ÷òî äóøå óãîäíî. Òàêòèêó âû ïîäáèðàåòå ïðÿìî ïî õîäó ìèññèè. Ìîæåòå äåéñòâîâàòü, êàê õîòèòå: øóìíî, ãðîìêî, çàõîäèòü ñ òûëà èëè â ëîá, èñïîëüçîâàòü âçðûâ÷àòêó, òåõíèêó èëè ïîëüçîâàòüñÿ òîëüêî ðóêàìè è ïèñòîëåòîì ñ äðîòèêàìè. Ó÷èòûâàÿ, ÷òî ïåðåä êàæäîé ìèññèåé ìû âûáèðàåì íå òîëüêî ýêèïèðîâêó, íî è íàïàðíèêà — áîåâîãî ïñà, ëîøàäü, äåâóøêó-êèëëåðà Êâàåò èëè íàñòîÿùåãî ðîáîòà Metal Gear — êîëè÷åñòâî âîçìîæíûõ âàðèàíòîâ ïðîõîæäåíèÿ âîçðàñòàåò â íåñêîëüêî ðàç. Ïîäîáíûì ðàçíîîáðàçèåì òàêòèê ìîã ïîõâàñòàòüñÿ ðàçâå ÷òî Hitman â ñâîè ëó÷øèå ãîäû. Ñåãîäíÿ òàêîãî íåò äàæå â ëþáèìîé âñåìè Far Cry 4.
Âïðî÷åì, âñÿ òàêòèêà ìîãëà çàïðîñòî áûòü ïîõîðîíåíà ïîä íåîòçûâ÷èâûì óïðàâëåíèåì — ôàìèëüíîé ïðîáëåìîé ïðåäûäóùèõ Metal Gear Solid. Íî è òóò ðàçðàáîò÷èêè îêàçàëèñü íà âûñîòå — ýòî íå ïðîñòî ñàìàÿ óäîáíàÿ è ñîâðåìåííàÿ èãðà â ñåðèè, íî è âîîáùå â æàíðå. È óïðàâëåíèå äîáàâëÿåò íóæíîé ëåãêîñòè èãðîâîìó ïðîöåññó, âåäü ìû èãðàåì íå çà êîãî-íèáóäü, à ëó÷øåãî, ñîãëàñíî ìèôîëîãèè èãðû, ñîëäàòà íà ïëàíåòå.
Ìåæäó âûëàçêàìè â îòêðûòûé ìèð ìû ïðîâîäèì âðåìÿ íà òàê íàçûâàåìîé Mother Base. Îáó÷àåì ïåðñîíàë (åãî ìîæíî ýâàêóèðîâàòü ïðÿìî ñ ïîëÿ áîÿ ïðè ïîìîùè ñèñòåìû «Ôóëòîí»), ïîñòåïåííî ñîâåðøåíñòâóåì îòäåëüíûå ñåêöèè áàçû, ñëóøàåì àóäèîêàññåòû è âîîáùå îòäûõàåì îò îñíîâíûõ çàäàíèé. Âíåäðåíèå áàçû, êàê è ìíîãîå îñòàëüíîå, ïîíà÷àëó â øòûêè âîñïðèíèìàëîñü êîíñåðâàòèâíûìè ôàíàòàìè ñåðèè. Ïîõîæèé ôóíêöèîíàë áûë â ïîðòàòèâíîì ñïèí-îôôå Peace Walker è òîãäà ìíîãèì íå ïîíðàâèëñÿ.  Phantom Pain ñîëäàòñêèé áûò íà áàçå ñîâñåì íå ðàçäðàæàåò, áîëåå òîãî — âîïëîùàåò îäíó èç êëþ÷åâûõ èäåé èãðû, ê êîòîðîé ìû âåðíåìñÿ ÷óòü ïîçæå.
Åäèíñòâåííàÿ, íî âàæíàÿ ïðåòåíçèÿ ê èãðîâîé ÷àñòè Phantom Pain — åå ïðîäîëæèòåëüíîñòü. Êîëè÷åñòâî îáÿçàòåëüíûõ çàäàíèé ìîæíî áûëî ëåãêî ñîêðàòèòü íà òðåòü (à òî è âäâîå) áåç ïîòåðè êà÷åñòâà, à âñå «ëèøíèå» ìèññèè ïåðåìåñòèòü â ïîáî÷íûå îïåðàöèè. Ïîòîìó ÷òî â íûíåøíåì âèäå ïðîõîæäåíèå Phantom Pain ìîæíî ñðàâíèòü ñ ÷òåíèåì òîëñòåííîãî (à òî è ìíîãîòîìíîãî) ðîìàíà — êàêèì áû óâëåêàòåëüíûì íè áûëî ïîâåñòâîâàíèå, ðàíî èëè ïîçäíî âñå ðàâíî íà÷èíàåøü êëåâàòü íîñîì.
Êîäçèìà âñå ýòî ïðåêðàñíî ïîíèìàåò, ïîýòîìó áóêâàëüíî â íà÷àëå èãðû ãîëîñîì îäíîãî èç ïåðñîíàæåé ïðîãîâàðèâàåò: äåëàéòå ïåðåðûâû. Îäíàêî, ðèñêíåì ïðåäïîëîæèòü, ìíîãèå èãðîêè áóäóò òîëüêî ðàäû áåçáðåæíîñòè Phantom Pain. Ñîâðåìåííûå áëîêáàñòåðû óæå äàâíî ïðèó÷èëè èõ ê ïðèêëþ÷åíèÿì íà íåñêîëüêî äåñÿòêîâ ÷àñîâ.
Íà âòîðîì, áîëåå ãëóáîêîì óðîâíå, ìû óæå âèäèì ïðèâû÷íûé Metal Gear Solid. Êîäçèìà, ãåíèé ïîñòàíîâêè, êèíîìàí ñî ñòàæåì, ðåäêèå ñþæåòíûå ñöåíêè ïðåâðàùàåò â íàñòîÿùèå ïðîèçâåäåíèÿ èñêóññòâà.  îòëè÷èå îò ïðåäûäóùèõ âûïóñêîâ MGS, â Phantom Pain ïðàêòè÷åñêè íåò ìîíòàæíûõ ñêëååê, à âñþ äèíàìèêó è òåìï îïðåäåëÿåò íåðâíàÿ êàìåðà, ïàðÿùàÿ âîêðóã ãåðîåâ, è ìîäíûå ñâåòîôèëüòðû.
Íî íåâåðîÿòíûå âèçóàëüíûå ñðåäñòâà çäåñü íóæíû íå òîëüêî è íå ñòîëüêî äëÿ êðàñîòû: ïðè ïîìîùè íèõ Êîäçèìà ðàññêàçûâàåò ìîíóìåíòàëüíóþ àíòèâîåííóþ èñòîðèþ â ëó÷øèõ òðàäèöèÿõ Metal Gear Solid.
 îòëè÷èå îò ïðîøëûõ ÷àñòåé, îí äåëàåò ýòî àêêóðàòíî è äåëèêàòíî — ñþæåòíûå ñöåíû ñòàëè ñèëüíî êîðî÷å, à êèëîìåòðîâûå äèàëîãè ñïðÿòàíû â àóäèîçàïèñè. Íà ñëîâàõ ýòî êàæåòñÿ êîùóíñòâîì, âåäü èìåííî çà ÷àñîâûå, ïîòðÿñàþùå ñðåæèññèðîâàííûå ðîëèêè ìíîãèå è ïîëþáèëè Metal Gear Solid. Íî íîâàÿ ôîðìà ïîäà÷è ñâèäåòåëüñòâóåò òîëüêî îá îäíîì — Êîäçèìà êàê àâòîð è ïîñòàíîâùèê çà ïðîøåäøèå ãîäû ñèëüíî ïîâçðîñëåë. Âñå, êòî ðóãàë ÿïîíöà çà ãðàôîìàíñòâî è ãèãàíòèçì, ìîãóò áûòü äîâîëüíû: Êîäçèìà â Phantom Pain íàó÷èëñÿ êîðîòêî è âíÿòíî èçëàãàòü ìûñëè, ñèëüíî íå îòâëåêàÿñü îò ïîòðÿñàþùåãî èãðîâîãî ïðîöåññà.
Íî, ðàçóìååòñÿ, àíòèìèëèòàðèçì — íå åäèíñòâåííàÿ è òî÷íî íå ãëàâíàÿ òåìà Phantom Pain. Ýòî èãðà — ïðî ÷åëîâå÷åñêèé äóàëèçì, ïðî ïñèõîëî