- Ïîöåëóé ìåíÿ, ïîæàëóéñòà, åùå îäèí ðàçî÷åê... | Memoria

Èãðà Memoria
- Ïîöåëóé ìåíÿ, ïîæàëóéñòà, åùå îäèí ðàçî÷åê, ÷òîáû ÿ íå çàêîëäîâàëàñü îáðàòíî.
(Ñ) Ñòàðàÿ, ñòàðàÿ ñêàçêà
Êîãäà ÿ òîëüêî ñàäèëñÿ çà ýòó èãðó ó ìåíÿ áûëî ìíîæåñòâî ìûñëåé è ïîæåëàíèé, íî êàê òîëüêî íà ýêðàíàõ ïîÿâèëèñü ôèíàëüíûå òèòðû, ÿ ïî÷óâñòâîâàë îïóñòîøåíèå. Òî ñàìîå ÷óâñòâî, êîòîðîå ñëèøêîì õîðîøî çíàêîìî æèòåëÿì êîðîëåâñòâà Àíäåðãàñò, ÷òî ìå÷òàþò î òîì, êàê áû ïîâèäàòü äàëüíèå ñòðàíû, ðàçûñêàòü ìîãóùåñòâåííûå àðòåôàêòû èëè èíûå äèêîâèíêè, íî âûíóæäåííûå êîïîøèòñÿ â ãðÿçè, âñå ñèëüíåå ïîãðóæàÿñü â ìåëàíõîëèþ ýòîãî ïðè÷óäëèâîãî ìèðà. Ìèðà, ãäå äðåâíèé òèòàí Ñàòèíàâ îòîáðàë ó ëþäåé èõ ñàìóþ ãëàâíóþ öåííîñòü – ïðàâî âûáîðà. À ìîæåò áûòü, íå îòáèðàë? Áûòü ìîæåò åãî è íå áûëî íèêîãäà? Âïðî÷åì, ãëàâíîìó ãåðîþ èãðû Ãåðîíó, ïàìÿòíîìó åùå ïî «The Dark Eye: Chains of Satinav», íåò äåëà äî ñòîëü âûñîêèõ ìàòåðèé, åãî çàáîòÿò êóäà áîëåå ïðèçåìëåííûå âåùè. Ê ïðèìåðó, â î÷åðåäíîé ðàç ïîìî÷ü Íóðè è âåðíóòü åé ÷åëîâå÷åñêèé îáëèê, à çàîäíî è ïàìÿòü, êîòîðóþ ôåÿ ïîñòåïåííî óòðà÷èâàåò. Ãëàâíûé ãåðîé îáðàùàåòñÿ çà ïîìîùüþ ê áðîäÿ÷åìó òîðãîâöó, íî êàê âûÿñíÿåòñÿ âåðíóòü ïîäðóãè ïðåæíèé îáëèê êóäà ñëîæíåå, ÷åì êàæåòñÿ è äëÿ íà÷àëà íóæíî áóäåò óçíàòü èñòîðèþ èçãíàííîé ïðèíöåññû, ÷òî æèëà 450 ëåò íàçàä.
Òàêàÿ âîò çàâÿçêà ó èãðû, è ïîëîæà ðóêó íà ñåðäöå ñêàæó, ýòî íå ïîëíîöåííàÿ èñòîðèÿ. À ñêîðåå íåêèé ýïèëîã. Äà òóò áóäóò íåîäíîçíà÷íûå ïåðñîíàæè, êàæäûé ñî ñâîåé ïðàâäîé, äàæå ñïàñåíèå ìèðà ãäå-òî ìàÿ÷èò íà ãîðèçîíòå, íî íå ïîêèäàåò ÷óâñòâî, ÷òî «Memoria» ýòî ëåãêèé áðèç ñ ìîðÿ, ñèþìèíóòíîå æåëàíèå. Íå÷òî âîçâûøåííîå è â òîæå âðåìÿ ïðèçåìëåííîå. Èñòîðèÿ, êîòîðàÿ ïðîíåñåòñÿ êàê îäíî ìãíîâåíèå, ëèøü çàòåì ÷òîáû îñòàâèòü ïî ñåáå ôðàçó: «Âñå êîí÷èëîñü». Õîðîøî ýòî èëè íåò, ðåøàòü âàì. ß æå ïîãîâîðþ î ãåéìïëåéíîé ñîñòàâëÿþùåé.
Êâåñòû ñòàëè ïðîñòû è ëîãè÷íû, åñëè ñðàâíèâàòü ñ äðóãèìè èãðàìè îò Äàýäðèêîâ, ãäå îò èãðîêà òðåáóåòñÿ ñîâåðøàòü íå÷òî ñîâñåì óæ íåâåðîÿòíîå. Âî âñÿêîì ñëó÷àå, ëîãè÷íûì âñå êàæåòñÿ äâå òðåòè èãðû, à ïîòîì íàñòóïàåò àäú. Áåãîòíÿ ïî ìíîãî÷èñëåííûì áàøíÿì â ñóäîðîæíîé ïîïûòêå ðåøèòü, ÷òî äåëàòü ñ âîëøåáíûìè êðèñòàëëàìè, îïóòàâøèìè âñå òåíòàêëÿìè è íàäîåäëèâûìè ãàëëþöèíàöèÿìè. Âïðî÷åì, èíîãî îò êâåñòîâ è íå æäåøü, âåðíî?
Äðóãîå äåëî, ñàìà èñòîðèÿ ïîëó÷èëàñü äîíåëüçÿ êàìåðíîé. Äà, íîâàÿ ãåðîèíÿ ìíîãî ãäå ïîáûâàåò, íî ýòè ëîêàöèè íå îòïå÷àòàþòñÿ â ïàìÿòè, à ïîòîìó âîçíèêàåò ÷óâñòâî, ÷òî îíà âñå âðåìÿ íàõîäèëàñü íà îäíîì ìåñòå, ëèøü çàäíèêè ìåíÿëèñü. Ïðèáëèçèòåëüíî òàêæå ñèòóàöèÿ îáñòîèò è ñ ïåðñîíàæàìè. Íåò, íå ïîéìèòå ìåíÿ íåïðàâèëüíî Ñàäæà. Òà ñàìàÿ ïðèíöåññà-èçãíàííèöà) è åå ãîâîðÿùèé ïîñîõ – ÷óäî êàê õîðîøè. Ãàðîí ñ Íóðè òàêæå ðàäóþò, íî âñå îñòàëüíûå ïåðñîíàæè ïîëó÷èëèñü äîíåëüçÿ áëåêëûìè è íåçàïîìèíàþùèìèñÿ.  ëþáîé äðóãîé èãðå íà ýòî ìîæíî áûëî ñìåëî çàêðûòü ãëàçà, íî äëÿ êâåñòà ïîäîáíîå êðèòè÷åñêè âàæíî. Âåäü áîëüøóþ ÷àñòü âðåìåíè ìû ÷èòàåì òåêñò, à åñëè îí èñõîäèò îò ëèöà ïåðñîíàæà, êîòîðûé íå ïðîïèñàí èëè ïðîïèñàí ïëîõî, òî è ñòèìóë èãðàòü äàëüøå êàê-òî òåðÿåòñÿ. Äà, èñòîðèÿ, èíòåðåñíà, íî òîëüêî â òîì ñëó÷àå åñëè âû ñîáåðåòå âñå äåòàëè èñòîðèè âîåäèíî, à äëÿ ýòîãî ïðèäåòñÿ çàêðûòü ãëàçà íà íåäîñòàòêè èãðû. Ê ïðèìåðó, ëèöåâóþ àíèìàöèþ. Îíà âûãëÿäèò… íåò, íå òàê ïëîõî, êàê â «Mass Effect: Andromeda», õîòÿ áû ïîòîìó, ÷òî õóæå ÷åì òàì ñäåëàòü â ïðèíöèïå íåâîçìîæíî, íî âñå ðàâíî äîñòàòî÷íî òîïîðíî.
Èòîã? Íåñìîòðÿ íà ìî¸ áðþçæàíèå, ÿ âñå æå ñîâåòóþ îçíàêîìèòüñÿ ñ ýòîé èãðîé íà äîñóãå, îñîáåííî åñëè âàì ïîíðàâèëàñü ïåðâàÿ ÷àñòü. Ãëàâíîå – íå òðåáóéòå îò íåå ñëèøêîì ìíîãîãî è òîãäà îíà âàñ íå ðàçî÷àðóåò.
6 èç 10 ëåòàþùèõ ãîðîäîâ
Ïîäåëèòüñÿ
VK Telegram