Мир умирает… Последние бойцы встали на тропу... | For Honor

Мир умирает… Последние бойцы встали на тропу войны за ресурсы и территорию, дабы сражаться за выживание, за честь…
К сожалению мир игры действительно умирает, благодаря стараниям самого издателя – Ubisoft. Спустя две недели после старта игру покинули уже половина игроков, а сейчас в ней остались наверно преданные задр… игроки, которые действительно любят эту игру. Причем игра-то отличная! Портит ее медленная работа создателей: ни новый обещанных бойцов, не правка баланса… Пресловутый пир-ту-пир. Rainbow Six видимо ничему не научил Юбиков и они снова запилили эту дурацкую систему. В чем ее фишка: один из игроков становится сервером и все остальные подключаются к нему. Так что даже если у вас самый быстрый интернет в мире, вы можете подключится к такому тормозу, что у вас все будет лагать или вы вылетите. Проблема с серваками у Юбиков уже давно и почему-то они не пытаются это исправлять. Плюсом идет система Nata, которая оценивает вашу интернет связь как зеленую, желтую или красную. И не дай бог у вас будет красная, хрен с кем законектитесь (с другом помучались изрядно с этой системой ища левые сервы). Еще минусом можно назвать трудное вхождение новичков, особенно в массовые мультиплеерные зарубы, где во многом решает уже шмот (хотя прямые руки никто не отменял) и странный подбор игроков (когда зеленого сопляка ставят против уже прокуренного ветерана).
А теперь о хорошем. Игра потрясающая. Простая, но в то же время глубокая боевка. У вас есть 12 героев на выбор, по 4 из трех фракций: Рыцари, Вигинги и Самураи. Все они делятся на 4 класса, но даже тот же Авангард (можно сказать танк) у викингов и рыцарей будет сильно отличатся. Каждый герой можно сказать боец из файтинга, со своим набором приемов и умений. У вас есть три направления удара: сверху, справа, слева. Что бы блокировать удар, вы должны направить в то же направление. Прибавьте сюда: парирование, толчки, увороты, различные приемы и получится простая, но глубокая боевая система, которую надо изучать. Именно, приходится изучать каждого война, его приемы, тактику за него и против него. И это очень круто. Многие сравнивают игру с Dark Soul’s и не зря, и я бы погонял бы такой DS.
Игра, ориентированная на мультиплеер: на растерзание нам даны режимы: 1на1, 2на2, 4на4, бойня и бой за точки. Если первые 3 это дуэли разным количеством человек, то остальные – месилово со шмотками… В игру введена система шмота и вы можете покупать (изредко получать) лут со шмотом (шмот еще падает после боя), где вы можете найти новое лезвие для меча, гарду, шлем, наплечник или ботинки (обвесов много). Каждая шмотка влияет на какой-то показатель: повышает один, но снижает другой. И это во многом убивает прекрасную боевку. Когда ты сталкиваешься с прокаченным игроком, который уже обвешан крутым шмотом, то как бы ты ни был крут, пропустив один удар, ты можешь потерять половину жизней, потому что враг вкачан в урон. Этому и способствует система рейтинга. Качая любого перса и докачав его до 20+ ур, ты получаешь рейтинг и данный персонаж. Весь рейтинг идет в зачет и чем выше рейтинг у персонажа, тем круче шмот на него падает, при этом повышается и общий рейтинг аккаунта (например, два героя с первым рейтингом, дадут тебе 2 рейтинг аккаунта). Но вот ты решил поганять за нового перса (дейлики к примеру, или наскучило за того играть), но общий рейтинг твоего акаунта остается и тебя пихают в бой со схожими игроками по рейтингу (хотя мачмейкинг сломан и тебя пихнут против крутых, даже если ты новичок). И получается, что у тебя нулевенткий перс против круто одетых чуваков…
Хоть игра и заточена на мультиплеер в ней есть и кампания. К сожалению, она сделана для галочки, хоть и есть история и кат сцены, но вам дадут погонять почти за всех персонажей, побегаете по тем же локациям что и в мультиплеере, разве что поизучать лор можно. В общем не плохая подготовка к сетевым сражениям, особенно на последней сложности без индикатора с какой стороны наносят удар. Играть можно вплоть до четверых, но чувствуется что делалось все с упором на соло прохождение, особенно в сражениях с боссом. Жаль, могла выйти эпичная кампания…
For Honor – отличный эксперимент юбиков. Спасибо им за эту игру. Редко играю в мультиплеерные зарубы, но провели с другом много приятных дней. Более отличного отношения к игре, и она жила бы и процветала, но издатель решил иначе. Мир For Honor умирает… надеемся когда-нибудь он возродится, больше, круче, интереснее…
Жалко нет кноки с оценков "возможно". Я советую эту игру, но вряд ли вы сможете в нее нормально поиграть...
Поделиться
VK Telegram