
О достоинствах и недостатках:
Основных достоинств в данный момент у игры - два: сеттинг пост-апокалипсис и очень вкусная система создания уникальных машин. Второе - не привычная нам по другим играм система кастомизации, но полноценный редактор колёсных и гусеничных машин "с нуля", с инженерными заморочками вроде развесовки и распределения мощности.
К достоинствам, на мой взгляд. можно отнести уже работающую систему ачивок, варианты боёв (уже есть интересные PvE-миссии с командной игрой против ботов), хороший дизайн игровых карт и с самого начала заложенные в проект стимулы к творчеству (есть выставка собранных игроками машин).
К недостаткам отнесу прежде всего несколько устаревшую графику - практически нет работы со светом, бедные спецэффекты и звук. Визуальный ряд игры заметно "приставлочный": крупные обекты в бою, дизайн меню. С другой стороны, игра нетребовательна к компьютеру и бегает бодро. Остальные недостатки - малый ассортимент вариантов миссий, "провисшая в воздухе" система наклеек, относительно небольшой ассортимент деталей, отсутствие разрушаемости объектов на картах, косяки "физикса", надеюсь, следствие периода альфа и бета-тестов.
Tagrem замахнулись на очень большой и сложный проект, и гейм-дизайнерам не позавидуешь. Пока народа мало, в сообществе почти нет общепризнанных лайфхаков. Но если игра после релиза наберёт популярность, то придётся бороться с засильем однотипных машин, идеально подходящих к тому или иному варианту боёвки. А с "Выставкой" не будет проблем и с передачей игроками друг другу этих "чертежей".
Баги, ассортимент и т.п. - оставлю гейм-дизайнерам Tagrem. Мне бы очень хотелось, по пунктам:
- Сюжетные PvE-сценарии, рассчитанные на одного игрока. Цепочка карт, объединённвая единым сюжетм, с ветвлениями в зависимости от действий и выбора игрока, с прологом и эпилогом :). Пусть даже за реальные деньги, например как DLC. Примерно как это было в игре Wing Commander.
- Большая, чем сейчас, социализация: создание взводов в бою, чёрные и белые списки игроков, голосовая связь, клановые развлечения. Нужны тренировочные бои с возможностью выбора карт, а то сейчас приходится изучать каждую карту во время боя с реальными игроками.
- Перенос в игру российской игровой легенды "Вангеры" - технгика "по мотивам" , боевые трофеи, уникальные запчасти, которые надо искать на картах, система левитации и т.п. В "Вангерах" можно взять очень многое!
- Дизайнерам: нужно больше стилистических различий между блоками различных фракций! Отсылка к реальным обазцам техники вроде "камаза" и "газели" - удачное решение, но нужны и фантастические элементы! Кроме того, пожалуйста, поиграйте со стилистикой Steam Punk! Хочется клёпанных паровых машин :)
- Очень не хватает кастомных эмблем на машинах, вообще, декора надо гораздо больше!
- Дамаг от падения с высоты всё-таки нужен.
После возвращения в ЗБТ испытываю эмоции, схожие с моим участием в ЗБТ World of Tanks (2010), и это здорово!
Так держать, разработчики, получается реально хорошо.