
Ïîéìèòå ìåíÿ ïðàâèëüíî: èãðà îñîâðåìåíåíà, ñíàáæåíà âñåìè ìûñëèìûìè è íåìûñëèìûìè èíñòðóìåíòàìè äëÿ òåõ, êòî õî÷åò ñûãðàòü â "stealth-action" è ïðè ýòîì íå ëþáèò ïîñòîÿííî ïåðåèãðûâàòü ìèññèþ èç-çà òîãî, ÷òî èãðîêà çàìåòèë êàêîé-òî âðàã. Òóò ïîäñêàçêè è êîíòåêñòíûå, è èíòåãðèðîâàííûå â îêðóæåíèå, à íèçêèé óðîâåíü ñëîæíîñòè ïîçâîëÿåò áûñòðî ðàñòâîðÿòüñÿ â òåìíîòå (ê ýòîìó ÿ åùå âåðíóñü). Íî. Âñå ýòî îïöèîíàëüíî è îòêëþ÷àåìî, è òîãäà, çàïóñòèâ èãðó ñ ñàìîãî íà÷àëà íà ñëîæíîñòè "Âåòåðàí", ñ êàæäûì çàäàíèåì íà÷èíàåøü îùóùàòü - Ñýì Ôèøåð âåðíóëñÿ. Ïîòðåïàííûé, íî âåðíóëñÿ.
Âêðàòöå îá îñíîâíîì:
- èãðàåòñÿ áîäðî. Âåðíóëñÿ ñòåëñ, ñîîòâåòñòâóþùèå ãàäæåòû, âíîâü ïîÿâèëàñü ñèñòåìà ñêðûòíîñòè (ïóñòü è ñèëüíî óïðîùåííàÿ). Çàäàíèÿ, âÿëî ñâÿçàííûå ìåæäó ñîáîé ñþæåòîì (à òî è íå ñâÿçàííûå âîîáùå, èáî äîïîëíèòåëüíûå), ïðîõîäÿò â ñîâåðøåííî ðàçíûõ óñëîâèÿõ è îêðóæåíèè. Ïðèìå÷àòåëüíî, ÷òî BL ïîçâîëÿåò ïðîéòè ñåáÿ êàê íèêîãî íå óáèâàÿ, òàê è êðîøà âñåõ è âñÿ íà ñâîåì ïóòè (çàïðåùàåòñÿ òàê ïîñòóïàòü, â îñíîâíîì, â äîïîëíèòåëüíûõ çàäàíèÿõ, äà è äèâèäåíäû òàêàÿ òàêòèêà ïðèíîñèò êóäà ìåíüøèå);
- âûãëÿäèò êðåïåíüêî. Ðàçðàáîò÷èêè, êàæåòñÿ, âûæàëè èç Unreal Engine 3.5 âñå ñîêè, íî îíî òîãî ñòîèëî - ìîäåëè ùåäðî äåòàëèçèðîâàíû, òåêñòóðû, â îñíîâíîì, ÷åòêèå, îñâåùåíèå è ýôôåêòû ðàäóþò ãëàç, íå âûæèãàÿ ñåò÷àòêó èçëèøíèì "áëþðîì" èëè ÿðêèìè öâåòàìè, è ïðè âñåì ïðè ýòîì èãðàòü êîìôîðòíî íà î÷åíü è î÷åíü ïîñðåäñòâåííîé êîíôèãóðàöèè íà ñðåäíèõ íàñòðîéêàõ, êîãäà íà òîé æå ñáîðêå "Conviction" íà ìèíèìàëüíûõ íàñòðîéêàõ âûäàåò íå áîëüøå 20 FPS;
- ïîðàäîâàëà ñèñòåìà çàðàáîòêà è ïîñëåäóþùåé òðàòû äåíåã íà îáìóíäèðîâàíèå è óëó÷øåíèå ñâîåé ëåòó÷åé áàçû;
- óäèâèëà ïîäà÷à ñþæåòà. Òî åñòü, òóò âñå ñòàíäàðòíî - "òåððîðèñòû óãðîæàþò ÷åëîâå÷åñòâó, íî ñæàëÿòñÿ, åñëè ÑØÀ âûâåäåò îòîâñþäó ñâîè âîéñêà", íî ðàíüøå ñþæåò ïîäàâàëñÿ â âèäå ïåðåæàòûõ ðîëèêîâ, áðèôèíãîâ èëè óäðó÷àþùèõ ñêðèïòîâûõ ñöåíîê (ñèòóàöèÿ íà÷àëà èñïðàâëÿòüñÿ òîëüêî â "Conviction"), à òåïåðü äèàëîãè ïåðñîíàæåé, îïðåäåëåííûå ñîáûòèÿ äåìîíñòðèðóþòñÿ íà äâèæêå, è ñöåíû ýòè îòëè÷íî ïîñòàâëåíû. Hollywood, íè äàòü, íè âçÿòü! Îäíî ïëîõî - ñþæåòíàÿ êàìïàíèÿ êîðîòêîâàòà;
- ââèäó óõîäà èç ôðàíøèçû Ìàéêëà Àéðîíñàéäà ñ÷èòàþ, ÷òî ðóññêàÿ ëîêàëèçàöèÿ óäàëàñü ëó÷øå, òàê êàê ðóññêèé äóáëÿæ Ñýìà îñòàëñÿ íåèçìåííûì, ê îñòàëüíûì ïåðñîíàæàì ïðåòåíçèé òàêæå íå èìåþ.
- ãëàâíàÿ ïðåòåíçèÿ - îòñóòñòâèå áûëîãî çàäîðà è þìîðà. Íåò, ñþæåòíî ýòî ïîíÿòíî, Ñýì òîëüêî ñ Ëàìáåðòîì è æåã, íî âñå-òàêè ãðóñòíî - "Blacklist" îò íà÷àëà è äî êîíöà ïðîõîäèòñÿ ñ êàìåííûì ëèöîì.
 ïðèíöèïå, êàêèõ-òî âîïèþùèõ íåäîñòàòêîâ ÿ â "Blacklist" íå çàìåòèë. Ýòî ÷óòü óïðîùåííûé, íî âñå æå íàñòîÿùèé "Splinter Cell", ïî ñóòè - àêòóàëüíàÿ ñåé÷àñ èíêàðíàöèÿ ôðàíøèçû, êîòîðóþ ìîæíî ïîðåêîìåíäîâàòü êàê áûâàëûì ñòåëñ-èãðîêàì, òàê è æåëàþùèì îçíàêîìèòüñÿ ñ îäíèì èç ÿð÷àéøèõ ïðåäñòàâèòåëåé æàíðà.
8,5 èç 10