Ну что можно сказать... | Wolcen: Lords of Mayhem

20 голосов
Ну что можно сказать... альфа - она и есть альфа, всех возможных минусов и стоило ожидать)))
Красиво. Несмотря ни на что, картинка и графически всё сделано удобоваримо, без лишних красок, продуманно, хотя ещё и есть куда расти! Смена дня и ночи, другой внешний вид нашей "деревеньки-лагеря" в ночной период, обустройство личного дома (если кто играл или знает Runes of Magic - система аналогична, но графически проработанней и дешевле), который общий притом для всех персонажей, анимация скилов, где даже банальный Огненный шар выглядит как целая мини-комета из пламени...
Интересно. Противники всегда появляются твоего лвла (а если они уже повились, а ты вырос - то быстро лягут, чтобы освободить место свом более мощным "собратьям". Их появление не зависит от перезахода в игру - можно просто рпобежаться в одно место, а через пару минут там. где ты был уже "выросли" новые толпы вражин)) И далеко не всех можно взять нахрапом: Гули - ловки и быстрые, оркские Варлоки - упорные и мобильные, а вроде бы незаметные зомби-Сталкеры - не отстанут, пока кто-то из вас двоих не окажется на земле...
Многофункционально. Навыков тут пока что немного (даже, откровенно говоря - кот наплакал), но их уже можно развивать под что-то более интригующее, взять хотя бы маговские, где можно даже обычну автоатаку посохами превратить в целую бурю льда, молний или огня, поражающую врагов массово и неостановимо (но это мало поможет против серьёзных противников, но копейка дамага фулл слив босса бережёт). Одежда и оружие кроме требований уровня других никаких не имеют, что позволяет комбинировать на своё усмотрение как вздумается (одно разделение на правое/левое наплечников и перчаток чего стоит!), лишь бы былоинтересно... и не забывать о том, что не все бонусы вещей способны существовать с пользой персонажу (хотя на текущую версию в 0.3 маговских плечей, видимо, не завезли...).
Сферы. Нечастая механика в играх РПГ и аналогичного плана, как по мне... падают даже с живых противниов сейчас, но хотя бы не бесполезны ((да, я создавал билд на мага, нет, других особо не смотрел, но планировал...) у магов есть пассив, позволяющий при взятии сфер даже с шансом создавать ледяной взрыв)), в особенности те, что исцеляют.
Мир пока ещё небольшой (откровенно говоря - мелкий пока что), но пока не починят проходы дальше - приходится ютиться там. где возможно, но уже есть и болота, и леса и поля, и руины, горные, скалистые местности, даже по в воде (пусть по колено всего-то) где пробежаться возможно! Но, думаю, всё впереди пока что...
И! Две вещи на заметку: 1) если игру хочется посмотреть - создавайте персонажа в оффлайн режиме (offline), ибо вылеты на подобном варианте гораздо реже, чем на "облачном"(онлайновом), можно даже сказать - нулевые, по крайней мере оказалось на практике так; 2) 20-ый уровень. Да, он же максимальный и выше не апнуться. но хотя бы пишет. что опыт в копилку идёт, идёт... но при желании никто не мешает, создав одного персонажа, произвести сброс навыков, пока сие удовольствие НПС в лагере даёт бесплатно.
И последнее: русская локализация КРИВАЯ. В противном случае можно готовиться к отсутсвтию описаний скилов, названий предметом, безымянным противникам и прочим "радостям" недовключенной локализации.
В целом игра хорошая, многообещающая и с потенциалом. Смотреть и играть можно, но рассчитывать на бОльшее пока не нужно ;)
8 Гулей из 10
Оценка
20 голосов
Поделиться
VK Telegram