
Натура персонажа лучше всего раскрывается через действие, а не бесконечные диалоги. На этом принципе построен весь сюжет игры. Реакция персонажей на происходящее и окружение, в отличии от многих экшен-проектов, подааётся порционно, своевременно и некоторой долей сатиры.
Перед нами, казалось бы, заурядные zолдатики SW, да ещё и клоны. На первый взгляд.
И очень быстро мы понимаем, что "мамуля" с Камино не врала и все они разные грани единой личности.
О том, как проходит сюжет многие уже в курсе, да и спойлерить смысла нет, потому уделю больше внимания механике игры.
Даже над анимацией и поведение отряда разработчики скурпулёзно потредились провести тренинги с витираном западных спецслужб #ОБАМАТВАРЬПРИКРАТИ , благодаря чему наши боты ведут себя не просто адекватно, а как команда, с которой и на киберспортивных турнирах было бы не стыдно засветиться.
Основная идея механики - аренные многозадачные бои. И, несмотря на почтенный возраст игры, они сделаны фактически эталонно. Даже пресловутый Mass Effect 2 со своими аренами под конец приедается.
Здесь же нам нарисована многозадачность, в которой отряду нужно отдать соответствующие указания. А так как перед нами отряд особого назначения, он выполнит всё быстро и предельно чётко.
Несмотря на небольшой имеющихся деректив (снайперское прикрытие, обстрел тяжёлым вооружением, турельки различного типа, минирование, подрыв и взлом), их больше, чем мы привыкли видеть. Они не дадут заскучать и будут появляться всё более замысловатыми комбинациями. К слову, последняя арена на крейсере, доверху забитая дроид-подами, у меня вообще фаворит.
Игра гордо плюёт в кривотекстурное лицо современных AAA проектов , как бы говоря "да мне твоя hd графика наxyй не упала." И, наверно, это одна из тех игр ушедшей эпохи, которая задала планку качества того, как нужно делать видеоигры.
Отлично записанный аудио-ряд, шикарная озвучка, с привлечением актёров, в том числе и того-самого Джанго Фетта, шикарная обработка всех эффектов, наличие доп-материалов, открывающихся с прохождением, умеренно сложные миссии с минимумом багов, превосходная динамика, качество детализации и полное погружение в сюжет (именно он у меня среди всей вселенной стал любимым, наряду с мандалорскими легендами, хотя я не фанат).
Таким должно быть качество проектов, выпускаемых в игровой индустрии. Проекты, которые можно релизнуть спустя десятилетие и получить неплохие продажи.
10 взорванных трандошианских пepдаков из 10-ти