Мне нравится, как развивается возрожденный XCOM... | XCOM 2

Игра XCOM 2
Мне нравится, как развивается возрожденный XCOM. Возможно, когда-нибудь эта серия выродится в усложненный и приукрашенный вариант игры в рулетку, но пока этого не случилось. Firaxis успешно балансируют. XCOM 2 – это все же стратегия, причем даже пошаговая и отчасти глобальная, хотя и не сказать, что серьезная и вдумчивая. И такое восприятие ее – дело не только вездесущего рандома. Геймплей вынуждает постоянно пребывать в режиме блицкрига. Так, на большинстве миссий тикает таймер. Не уложился в отведенное число ходов – значит, или провалил задание, или потерял часть бесценных бойцов. Своего рода таймер «тикает» и в глобальном режиме (geoscape): это прогресс проекта «Аватар» – некоего ультимативного оружия, которое разрабатывают злобные пришельцы. У игрока есть средства держать означенный прогресс в узде, но ставки здесь еще выше: успех «Аватара» грозит рестартом целой кампании.
Ну, и возвращаясь к вышеупомянутой игре в рулетку. В XCOM 2 безраздельно властвует генератор случайных чисел, притом пуще прежнего, который делает геймплей еще более спонтанным и непредсказуемым. Что ни делай, куда ни суйся, всюду слышно зловещее тарахтенье его, родимого, – генератора. Госпожа удача сует свой нос отныне даже туда, где ей вроде как не место в принципе. Например, заказываем в "зоне испытаний" боеприпасы. Инженеры приступают к работе, и через недельку докладывают – мол, готово, шеф, сделали трассёры. Но были-то нужны не трассёры, а бронебойные! Однако им по барабану: что получилось, то и сделали... Ну да, кой-какие элементы игры разработчики упростили; кой-какие и вовсе упразднили (перехват тарелок). Впрочем, и нового много привнесли, притом много толкового и интересного. Firaxis переосмыслили «глобальную» часть геймплея XCOM, тот самый geoscape. Блуждая по земному шару, порой невольно вспоминаешь старых добрых «Героев» – иной раз ну реально похоже. И это прикольно. Начинили игру также новыми типами миссий, а также разными событиями, которые уж точно заскучать не дадут. Словом, проблема рутины еще стоит перед XCOM, но уже не так остро, как прежде.
И, наконец, то, чем меня особенно покорила игра. И что меня коробило в Enemy Unknown (2012). Так вот, очень стильный, яркий и выразительный облик у игры. Чудесный дизайн. Какие рожи у здешних сектоидов! Загляденье. Реально в страх бросает от этих милашек. Харизмой обладает каждый тутошний пришелец, даже, казалось бы, самый слабенький и никчемный (ну, слабенький относительно других, конечно): его образ запечатлевается в памяти мгновенно. Возможно, с позиции здравого смысла сама идея существования в армии захватчиков отдельных видов пришельцев нелепа, взять того же архонта, проворного летуна с огромным дрыном, но в этом сумасбродном мире он дома.
Безусловно, XCOM 2 не безупречен. По многим аспектам он очень «на любителя». У него, кроме того, далеко не блестящий сюжет, и ролики слабенькие – очень поверхностная режиссура у них, да и зачем столько ненужного пафоса?.. Замечены еще проблемы с балансом: «раздобревшие» псионики – ну очень дюжие ребята, если не всесильные. Также многие жалуются на «плохую оптимизацию» (хотя на более-менее современной системе мной абсолютно никаких проблем с производительностью замечено не было). Однако все это ерунда, и ни к чему все эти недочеты перечислять. Мне было весело. Я прошел XCOM 2 с удовольствием – игра получилась классной. И, конечно, реиграбельной, ведь рулетка – вещь такая. Делает каждое новое прохождение уникальным.
Поделиться
VK Telegram