
Íà÷íåì ñ õîðîøåé íîâîñòè äëÿ âñåõ ïîêëîííèêîâ Ñîðîê Ñåäüìîãî: â ñõâàòêå çà çâàíèå ëó÷øåãî «ñòåëñà» ãîäà Hitman: Absolution îïåðåäèò è Dishonored, è Assassin's Creed 3. À òåïåðü íîâîñòü ïëîõàÿ: ñàìà èãðà ïðè ýòîì ïîëó÷èëàñü êðàéíå íåîäíîçíà÷íîé, è ñòåëñ-íîìèíàöèÿ — ýòî, ïîæàëóé, åäèíñòâåííîå, ÷òî åé ñâåòèò íà ýòîò ðàç. Åñëè, êîíå÷íî, Mark of the Ninja ïî ïóòè íà öåðåìîíèþ òèõî íå ïðèäóøèò ëûñîãî êèëëåðà.
Íà ðàñïóòüå
Íåòðóäíî ïîíÿòü, ïî÷åìó òàê ïîëó÷èëîñü. Ñîòðóäíèêè IO Interactive, êàê è ìíîãèå äî íèõ, îêàçàëèñü ïåðåä ðàçâèëêîé: íàëåâî ïîéäåøü — ñîõðàíèøü õàðäêîðíûé äóõ, âåðíîñòü òðàäèöèÿì è óâàæåíèå òåõ, êòî ëþáèë òâîè ïðîøëûå èãðû; íàïðàâî ïîéäåøü — ñäåëàåøü èãðó áîëåå ñîâðåìåííîé, ïîíÿòíîé, ó÷èòûâàþùåé íîâûå òðåíäû è, âîçìîæíî, íîâóþ àóäèòîðèþ ïðèâëå÷åøü. Íî êòî ñåãîäíÿ õîäèò íàëåâî? Âñïîìíèòå XCOM: Enemy Unknown, Max Payne 3 è ìíîæåñòâî äðóãèõ ïðîäîëæåíèé ñòàðûõ õèòîâ: ïðàêòè÷åñêè âñå ìåíÿþòñÿ (ïîðîé äî íåóçíàâàåìîñòè), ñòàðàþòñÿ, ÷òî íàçûâàåòñÿ, èäòè â íîãó ñî âðåìåíåì, ó÷èòûâàþò ñîâðåìåííûå íàñòðîåíèÿ.
Ýòî íå çíà÷èò, ÷òî ó IO Interactive, êàê ñåãîäíÿ ïèøóò ìíîãèå, íå áûëî âûáîðà. Âûáîð áûë: âïîëíå ìîæíî áûëî è äàëüøå ðàçâèâàòü ñýíäáîêñ-êîíöåïöèþ Blood Money, ïðåäîñòàâèòü íàì åùå áîëüøå òâîð÷åñêîé ñâîáîäû â íåïðîñòîì èñêóññòâå ïðîôåññèîíàëüíîãî êèëëåðà, ÷òîáû èãðîêè âûäóìûâàëè íîâûå, åùå áîëåå êîëîðèòíûå ñïîñîáû óáèéñòâà, ðàçãàäûâàëè åùå áîëåå èçîùðåííûå ïóòè ê æåðòâå è èññëåäîâàëè åùå áîëåå ìàñøòàáíûå ëîêàöèè. Óâåðåí, âñå áûëè áû äîâîëüíû. Íî êëþ÷åâûå àâòîðû ïðåäûäóùåé ÷àñòè ñåðèè ïîêèíóëè ñòóäèþ, è íîâûå ëèäåðû ïðîåêòà ðåøèëè èäòè íàïðàâî. È íåëüçÿ âåäü ñêàçàòü, ÷òî íà ýòîì ïóòè îíè ñãèíóëè è ïðîïàëè. Íî òî, ÷òî èçðÿäíî çàïëóòàëè è íàáèëè øèøåê, — ýòî òî÷íî.
Óáèòü ñöåíàðèñòîâ
Ó÷èòûâàÿ íàëè÷èå â èçäàòåëÿõ Square Enix, íåòðóäíî áûëî ïðåäóãàäàòü, ÷òî íà ýòîò ðàç àâòîðû êóäà áîëüøå âíèìàíèÿ óäåëÿò ñþæåòó. Ðàññêàçûâàòü áîëåå ñâÿçíûå, ýôôåêòíûå è ëèíåéíûå èñòîðèè, ñ îáÿçàòåëüíûìè ïîñòàíîâî÷íûìè ðîëèêàìè è êàòñöåíàìè, ñ ðîêîâûìè æåíùèíàìè è êàêîé-íèáóäü äóøåâíîé äðàìîé ãëàâãåðîÿ — ýòî ñåãîäíÿ ñ÷èòàåòñÿ ìîäíî, ìîëîäåæíî. È âîò óæå Ñîðîê Ñåäüìîé óáèâàåò â äóøå ãîëóþ Äèàíó Áåðíâóä, ñâîþ íåèçìåííóþ ñïóòíèöó-êîîðäèíàòîðà èç Àãåíòñòâà, íîñèò íà ðóêàõ äåâóøêó Âèêòîðèþ, êîòîðóþ, ñàì íå çíàÿ çà÷åì, îáåùàë îáåðåãàòü, íåîæèäàííî ìíîãî ãîâîðèò ÷òî-òî äóøåâíîå òåïëûì áàðõàòíûì ãîëîñîì, ïüåò âèñêè, óêóòàâøèñü â õàëàò, è âîîáùå íàïîìèíàåò ïîñòàðåâøåãî è òàêæå ïîðâàâøåãî ñ ïðåæíåé ñèñòåìîé Ñýìà Ôèøåðà èç Splinter Cell: Conviction.
Ñîáñòâåííî, íè÷åãî ïëîõîãî â ýòîì íåò. Äóøåâíûå äðàìû, æåíùèíû è âèñêè öåíèëèñü âñåãäà è âåçäå. Ñöåíàðèé â Hitman: Absolution íà «Îñêàðà», êîíå÷íî, íå ïðåòåíäóåò, íî âïîëíå ñåáå èíòðèãóåò, ìåñòàìè äàæå äåðæèò â íàïðÿæåíèè è èñïðàâíî ñíàáæàåò íàñ êîëîðèòíûìè ìîðàëüíûìè óðîäàìè è ÿðêèìè ñöåíàìè: ÷åãî ñòîèò òîëüêî ïðîáåæêà ïî õèïïåðñêîìó ïðèòîíó ñ ïðÿòêàìè â êóñòàõ êîíîïëè, äèâåðñèÿ â ñòðèï-êëóáå èëè ñìåðòåëüíûé ôåéåðâåðê â ×àéíàòàóíå.
Ïðîáëåìà íå â ñîäåðæàíèè ñöåíàðèÿ. Êëþ÷åâûå ñëîâà òóò — ýòî ëèíåéíîñòü è ïîñòàíîâî÷íîñòü.  èãðå òåïåðü ìíîãî äîñòàòî÷íî ãðóáî ñøèòûõ óðîâíåé, ãäå íàø ãåðîé èç òâîð÷åñêîãî êèëëåðà ñàì ïðåâðàùàåòñÿ â æåðòâó: ïîäîáíî òîìó æå Ñýìó Ôèøåðó, îí äîëæåí ïðîñêî÷èòü ìèìî îõðàíû, ÷òîáû äîáðàòüñÿ èç òî÷êè À â òî÷êó Á è ñáåæàòü èç-ïîä íîñà ïðåñëåäîâàòåëåé. Ïðè ýòîì îí ðåçâî ñèãàåò îò óêðûòèÿ ê óêðûòèþ, îòâëåêàåò îõðàíó áóòûëêàìè è ïðî÷èìè áðîøåííûìè â óãîë ïðåäìåòàìè, êàê òîò æå Ôèøåð, è óáåãàåò îò âåðòîëåòà, êàê êàæäûé âòîðîé ãåðîé ñîâðåìåííîãî áîåâèêà. Èíîãäà çà ðàçðàáîò÷èêîâ ñòàíîâèòñÿ äàæå íåìíîæêî ñòûäíî: íó íåóæåëè íåëüçÿ áûëî ïðèäóìàòü ÷òî-òî ïîîðèãèíàëüíåå? À â ñëó÷àå ñ íàïàäåíèåì áîåâûõ ìîíàøåê ñòûäíî ñòàíîâèòñÿ óæå ïî äðóãîé ïðè÷èíå: àâòîðû çàìàõíóëèñü íà ëàâðû ñòóäèè «Òðîìà» è ïåðåñìîòðåëè ôèëüìû ñ íàçâàíèÿìè «Íàöèñòû-ñåðôèíãèñòû äîëæíû óìåðåòü»?
Äðóãàÿ ñîìíèòåëüíàÿ äàíü ìîäå è ïîñòàíîâêå — ýòî ðóêîïàøíûå äðàêè â ñòèëå «quick time events», êîòîðûå ïîíà÷àëó êàæóòñÿ ôàêóëüòàòèâíûìè, à ïîòîì âäðóã ñòàíîâÿòñÿ îáÿçàòåëüíûì è î÷åíü íóäíûì çàíÿòèåì, êîãäà ëûñûé êèëëåð ïî ñþæåòó ïðîáèâàåòñÿ ñêâîçü ðÿäû àëêàøåé è áîìæåé â Þæíîé Äàêîòå.
Êàæäîìó ñâîå
Ïîíÿòíî, ÷òî òàêèì îáðàçîì àâòîðû õîòåëè ñäåëàòü äåéñòâèå áîëåå íàñûùåííûì è ðàçíîîáðàçíûì. È âåäü äåéñòâèòåëüíî, òóò åñòü è äðàêè ñ áîìæàìè, è áîåâûå ìîíàøêè, è ñàëî÷êè ñ âåðòîëåòîì, è ïðÿòêè â êîíîïëå, è ïîáåã èç ãîðÿùåãî îòåëÿ (åùå îäíà áàíàëüíîñòü!). À ñàìîå ãëàâíîå — ïîìèìî âñåãî ýòîãî åñòü óðîâíè, ãäå ìû, êàê è ðàíüøå, ìîæåì ïðèêîí÷èòü æåðòâó (èëè ñðàçó íåñêîëüêî öåëåé) ñàìûìè ðàçíûìè ñïîñîáàìè.  òîì æå ñòðèï-êëóáå ïîõîòëèâîãî ñòàðèêàøêó ìîæíî óäàâèòü â ñîðòèðå, ïðèñòðåëèòü ÷åðåç ñòåêëî â ïðèâàò-êàáèíå èëè óðîíèòü íà íåãî äèñêîòå÷íûé øàð. Îòðàâèòü åäó, óñòðîèòü æåðòâå ëîêàëüíûé ýëåêòðè÷åñêèé ñòóë, ïóñòèâ òîê ÷åðåç âîäó, ñáðîñèòü ëþñòðó íà ãîëîâû, ñòîëêíóòü â ÿìó, âçîðâàòü èëè ðàçûãðàòü êàêîé-íèáóäü äðóãîé «íåñ÷àñòíûé ñëó÷àé» — íàø ëûñûé ãåðîé ïî-ïðåæíåìó ìîæåò áûòü î÷åíü òâîð÷åñêèì è âåñåëûì êèëëåðîì (êîñòþì áóðóíäóêà è òîò íà ìåñòå!).
È äàæå â ðàìêàõ òåõ ëèíåéíûõ óðîâíåé, ãäå Õèòìåí çàíèìàåòñÿ, ïî áîëüøîìó ñ÷åòó, íå ñâîèì äåëîì, îí ìîæåò äåéñòâîâàòü êàê íàñòîÿùèé Ñîðîê Ñåäüìîé: íàïðèìåð, íå ïðîñòî ïðîñêî÷èòü ìèìî îõðàííèêîâ, à óñòðîèòü èì ñìåðòåëüíóþ ëîâóøêó èëè îòâëå÷ü âíèìàíèå, âêëþ÷èâ êèíîïðîåêòîð. Ïðè ýòîì òå ëîêàöèè, ãäå àâòîðû âêëþ÷àþò èñòèííîãî Õèòìåíà, ñäåëàíû íà çàãëÿäåíüå: êàê âñåãäà ó IO Interactive, òàì î÷åíü áîãàòîå îêðóæåíèå, ïîëíî âñÿêèõ äåòàëåé, çàáàâíûõ èëè îñòðîóìíûõ äèàëîãîâ, êîòîðûå åùå è çà÷àñòóþ ñîäåðæàò âàæíóþ èíôîðìàöèþ. Èìåííî ýòî è íå äàåò Hitman: Absolution îïóñòèòüñÿ íèæå îïðåäåëåííîé ïëàíêè, çàñòàâëÿÿ âàñ ëîìàòü ãîëîâó íàä âåðäèêòîì: âðîäå âåäü è èãðà õîðîøàÿ, ìåñòàìè ïðîñòî øèêàðíàÿ, íî ÷òî-òî ñ íåé íå òàê.
Âåäü äàæå îòêðûòûå äëÿ òâîð÷åñêîãî óáèéñòâà óðîâíè ñòàëè ìåíåå ìàñøòàáíûìè, à ñàìè ñïîñîáû îòïðàâêè íà òîò ñâåò ïîâòîðÿþòñÿ: ðîíÿòü òÿæåëîå íà ãîëîâó, âçáàäðèâàòü òîêîì, ñîáèðàòü íà âíåïëàíîâûé êèíîñåàíñ è ìî÷èòü â ñîðòèðå âàì ïðèäåòñÿ íå ðàç è íå äâà.
Òðóäíàÿ ëîãèêà
Áîëüøå ëèíåéíûõ óðîâíåé, ìåíüøå ðàçìåðû êàðò, î÷åâèäíûå è ïîâòîðÿþùèåñÿ ñïîñîáû óáèéñòâà, ê êîòîðûì èãðà ÷àñòåíüêî ñàìà íåäâóñìûñëåííî ïîäòàëêèâàåò, ñèñòåìà óêðûòèé — ÷èòàÿ îá ýòîì, ìîæíî ïîäóìàòü, ÷òî èãðà ñòàëà ïðîùå è «êàçóàëüíåå». È ýòî êàê ðàç áûëî áû âïîëíå ëîãè÷íî, ó÷èòûâàÿ âñå, ÷òî ìû âûøå ãîâîðèëè ïðî ñîâðåìåííûå òðåíäû, íîâóþ àóäèòîðèþ è XCOM: Enemy Unknown. Òàê âåäü íåò. Íàîáîðîò, ìåñòàìè Hitman: Absolution èãðàåòñÿ êóäà ñëîæíåå, ÷åì ïðåäûäóùèå èãðû ñåðèè. È ýòî êàê ðàç åäâà ëè íå ãëàâíàÿ ïðîáëåìà, ñâèäåòåëüñòâî òîãî, ÷òî ðàçðàáîò÷èêè çàïëóòàëè, òàê òîëêîì è íå ðåøèâ, íà êîãî, ñîáñòâåííî, ðàññ÷èòàíà èãðà.
ÏËÞÑÛ:
1) ðàçíîîáðàçíûå ñïîñîáû óñòðàíåíèÿ æåðòâ
2) áîãàòûé äèçàéí
3) îáèëèå äåòàëåé, ñîçäàþùèõ íóæíóþ àòìîñôåðó
4) âûâåðåííûé ñòèëü
ÌÈÍÓÑÛ:
1) ìíîãî ñàìîïîâòîðîâ
2) ìåíüøå ñâîáîäû è ïðîñòîðà äëÿ òâîð÷åñòâà
3) óáèòàÿ ñèñòåìà ìàñêèðîâêè