
Об экономической состовляющей, раз это всё таки тайкун, то его основная цель это бизнесс, развитие и продвижение продукции. Начав игру на "нормал" с "наскока" думал что всё разовьётся без каких либо усилий с моей стороны, просто покупай, снимай и выпускай, не тут то было, пару раз разорившись, пришлось подходить к тратам и планированию бюджета более серьёзно и скромно, ограничится актёрами новичками, минимальной командой и в то же время максимально выжать качество при планировании сюжета-жанра, вовремя создать "мерч", какую-то часть выпустить (наиболее ходовую) , прибыль вкладывать в новые фильмы, не передерживая средства и в то же время сохраняя "подушку безопасности" в виде какой-то суммы. Именно для меня экономическая составляющая оказалась более интересной, чем я ожидал от эротического тайкуна.
Третья состаявляющая игры - графика, локации и объекты качественные, всё достаточно детализировано, есть что порассматривать, актрисы и актёры разнообразны, некоторые забавно-частично угадываются с действующими или бывшими звёздами зарубежной кино-порно-индустрии.
Из минусов - лично мне нравится в тайкунах динамика, не люблю какие то детальные, длительные разработки и планирования, с чем я и столкнулся при составлении блоков в съёмках, подборе актёра со способностями совпадающими с тем или иным жанром или совпадающими друг с другом. Так же моменты с вэбпродвижением студии ( покупки сайтов, линков, подписчиков и тд), как для меня так долгосрочные вливания, сразу отдачи не видно + на глобальной карте воевать с конкурентами надоедает, в итоге выработал для себя более простую, стабильную схему получения прибыли, без какой-либо "возни" с вэбом и глобальными движениями.
Если подвести итог, мои впечатления от игры положительные, приобретя эротический тайкун, чего скрывать-то , как некий экзотический продукт, не ожидая особой стратегической и экономической составляющей - я не только с удовольствием поучаствовал в процессе съёмок, поруководил студией, порежессировал и тд, но и именно увлёкся процессом заработка денег, продвижением студии и её продукции на глобальном рынке ( попыткой выдавливать конкурентов получая ещё большую прибыль, степень монополизации) .