
Outlast, в моей голове при произношении этого слова (а точнее имени) всплывают образы того что мы видели в первой части игры.
Жестокость, отвращение, ультра насилие, постоянный страх это все не о Outlast 2.
Идея у игры может быть неплохая, религию думаю боятся все, но подаётся это всё довольно плохо. Главная цель всю игру одна и также, дойти до точки A потом до B, а потом (может быть) до C. Всю игру чувствуешь себя как в музее, цель не менялась уже часа 3 и поэтому просто идёшь и ждёшь чем тебя в очередной раз испугают.
Игровой мир:
Разработчики ни раз говорили об чувстве открытого мира и всё что с этим связано, но когда ты бегаешь по полю и ищешь маленькую дырку в стоящем на окраине сарае. Зачем это нужно, лишний раз побесить игрока очередным полем кукурузы? С тем же успехом можно перелезть через забор и убежать куда подальше. Всю игру идёшь по тропе, чуть отклонился от неё и тебя встретят либо внезапно наложенные камни или что ещё хуже невидимая стена. Даже в погонях ты должен идти только по маршруту которому только не хватает огромных мигающих стрелок указывающих направление. Про то что можно взять вилы-топор (и т.д.) я уже молчу.
Противники:
Обычные деревенские сектанты самые обычные болванчики, увидели игрока,побежали за ним 5 метров и потеряли его. Но есть и те кто подчиняется воли скриптов, телепортируясь, замедляясь или ускоряясь (что противоречат логике). К слову умирать вы будите постоянно что очень сильно раздражает. Думая логически вы так и застрянете в начале, просто делайте то что говорит игра (Press B to win).
Техническая часть:
В техническом плане игра сделана неплохо, но какой в этом толк? Почти всю игру темно и, следовательно, приходится доставать камеру, а сама камера мылит картинку добавляя некую зернистость.
"Приходы" главного героя:
На всём протяжении игры у главного героя происходят "приходы" со школой, воспоминаниями я это назвать не могу. Эта часть игры сделана на высшем уровне. При блуждании по школе ты не можешь объяснить что происходит, не знаешь чего ждать, что ёще привидится главному герою. В эти моменты я испытываю настоящий страх, иногда даже хотелось просто выйти из игры. В такие моменты хочется как можно быстрее от туда выбраться, но где-то в глубине ты понимаешь что это лучшая часть игры и не прочь побродить там ещё. Если честно только это и держало меня в игре,если бы этого не было, то я бы скорее всего забросил прохождение.
Вывод:
Outlast 2 не оправдал моих ожиданий, того уровня насилия как в первой части и близко нет. Всю игру бегаешь (дальше спойлер) то от каких, то алкашей потом от бабки с крестом, а потом от каких то аборигенов с ветками типо рогов. Всю игру я бы описал: беги, прячься, включай микрофон и всё снова и снова. Хотя и виндно что разработчики старались но что то у них пошло не так. Я надеюсь что они осознают свои ошибки и исправят их в новой игре.
6/10 6 из 10 Если бы не "приходы" главного героя с геимплеем в школе то игру можно было полностью смешать с грязью, не оправдала моих ожиданий.