Грядёт война... | F.E.A.R.

Грядёт война. Я вижу. Пламя, охватившее землю. Трупы на улицах. Пепел сгоревших городов. Расплата © Пакстон Феттел
История о том, как злобная корпорация помогает людям обрести семью
ПЛЮСЫ
  • Паранормальное вокруг нас
Сюжет «F.E.A.R.» пропитан мистикой. Не сказать, что он настолько бесподобен, чтобы получить «оскара», но рассказанная история способна притянуть. Да, повествование размазано по дюжине глав слишком «тонким слоем», однако благодаря стилю подачи и парочке интересных поворотов, впечатления остаются вполне хорошими
  • Боты атакуют!
Не раз приходилось слышать, будто в игре очень… ну ооочень умный ИИ. Я, пожалуй, с этим не согласен... Скорее противники просто очень активно-напористо ведут бой. Они реагируют на свет фонарика, стараются не сидеть на месте (когда их целый отряд), пытаются действовать сообща (используя при этом окружающее пространство, гранаты, иногда «тупость» самого игрока)
  • Пиу-пиу, Вы убиты сэр!
Что больше всего меня приятно удивило, так это то, как же отлично сбалансирован весь комплект оружия! Всего в игре около десятка (без гранат) разновидностей огнестрела. Носить с собой, конечно же, разрешено только три. И блин! Тебе всегда приходиться думать, что лучше взять и оставить, ведь каждый «ствол» по-своему хорош против определённых противников и на определённых локациях
  • Атмосфера и МЯСО
Тем количеством крови, что есть в игре, можно наполнить не одну сотню ванн. Причём «красная жидкость» настолько шикарно выглядит до самых мелочей, что даже капельки с потолка, падая на пол, разбрызгиваются в стороны. Ну и конечно добавляет МЯСА – расчленёнка! Врагам можно оторвать ноги, голову, а дверьми лифта превратить их тела в жидкообразный фарш. А чтобы всё происходящее вокруг нагоняло ещё большей жути – в игре присутствует просто фантастический эмбиент!
МИНУСЫ
  • По-моему я тут уже был!
Эх… Дизайн. Он просто убогий. Если ваш любимый цвет не серый, тогда у вас возникнут некоторые проблемы с зевотой. Все локации в «F.E.A.R.» условно можно разделить на два типа: бетонные серые стены заводов/подвалов/лабораторий и бетонные серые стены офисных зданий. Всё. Единственным местом, которое хоть как-то будет отличаться от всего остального – это «Трущобы»
  • Я же говорю, что я здесь был!
Думаете однотипный дизайн это предел? Нет! Что же может быть ещё? Конечно же заставлять игрока бегать туда-сюда-обратно по одной локации… Таких глав будет примерно 3-4. Спустя половину игры я даже хотел снести «F.E.A.R.», настолько это всё начало угнетать
  • Только не висни, прошу…
Странные вещи творились с автосейвами. Примерно 2/3 игры они длились секунд по 15 каждый (при этом игра просто подвисала на это время), но потом вдруг резко сохранения стали длиться от силы пару секунд. Необъяснимое
  • Не кошерно!
Выпускать не каноничные дополнения к игре… это… это как иметь красный диплом о высшем образовании… казалось бы – довольно весомое дополнение для заветной «картонки», но всем на самом деле наплевать какого она цвета… К первой «F.E.A.R.» вышло аж два (!) сюжетных дополнения… Вот только зачем? Если во второй части произошедшие в них события никак не брались в расчёт. Более того, при прохождении «Extraction Point» у меня постоянно возникало «критическое зависание» игры в одной из глав, которое никак не удалось в итоге обойти
Steamcommunity
PS.
«F.E.A.R.» с первых минут интригует, заинтересовывает, будоражит. Но чем дальше, тем больше игра превращается в середняка. Конечно, местами она действительно хороша… но в итоге могла же быть и чем-то большим…
Моя оценка: 7.4 из 10
Зарывая свои грехи в землю, люди сеют семена собственной гибели © Пакстон Феттел
Поделиться
VK Telegram