
Игра понравилась, нет, правда, и вот почему.
- Масштаб, ни один пред идущий дов не может похвастать таким количеством юнитов ведущих одновременный бой. И если в первом дове их кое как наплодить можно, то в виду хронической близорукости всех и вся, дралось от силы 3-4 сквада.
- Графика, можете поливать меня ????????ом, но вархамер игра про миньки, и ВНЕЗАПНО модельки юнитов=миньки. Спорный момент, но мне по нраву. Да и взрывы и популивания выглядят сочно, что греет душу.
- Геймплей и баланс, вот тут спорно, отчетливо чувствуются веяния хваленого СК2 и Сиэндси... Плохо ли это? От части, бои стали гораздо быстрее, и если за время перестрелки в первом дове можно было сходить заварить чай, а во втором перестрелки не было вовсе, так как все забрасывали друг друга гранатами и АОЕ скилами, то тут приходиться микрить отряды как заправский кореец на каком нибудь турнире. Что понятно не всем по нраву. Отдельное спасибо за ассиметрию фракций и действительно разные механики у них. Как то сбор мусора орков, дипстрайк морячков и транспортировка базы и щиты эльдар, которая действительно нужна, а не для галочки.
- Элиты. Ну тут на самом деле даже смешно. Ребят вы пробовали играть не с легкими ботами? Да ангелоса не заковыряет отряд бойзов, но на минуточку, та же самая фигня была и во всех пред идущих частях. Герои были живучими и с очень сильными скилами. Так что причины вайна я не понимаю. Ах да, терминаторы стали действительно терминаторами, а не чуток утяжеленными морячками, от чего я писал кипятком аки дитя малое. (ангелос, если кто не заметил, носит броню терминатора).
- Минусы. Блоб, в мультиплеере нет особых стимулов драться, поэтому игры проходят довольно скучно, и по сути представляют собой постройку танчиков до критической массы, аля СандС. Не надо так. Три фракции, этого мало, и хотя пред идущие части начинали с четырех, хотелось бы больше. Синглплеер режимы. Не плохо было бы сделать что нибудь на подобие карты из даркрусейда. Просто потому что не все любят пот мультиплеера.
Как итог 7 мультимельт из 10 хэвиболтеров.