
Фильмы по "Чужому" мной никогда не воспринимались, как хоррор, скорее фантастикой с элементами, ведь доля научного в них больше - столкновение с неизвестным организмом, попытка его уничтожить граничит с желанием его изучить, подчинить, использовать.
Тем не менее, перед нами просто шикарно сделанный хоррор от первого лица, в котором нам приходится приложить немало усилий, чтобы выжить.
У меня игра вызвала не очень много противоречий. Начнем с плюсов и позже подведем итог "по палате":
1. Геймплей.С геймлпеем связан один небольшой недостаток, но о нем позже. Основой крышесносного игрового экспириенса является искусственный интеллект самого Чужого. Я наслышан о том, что о его поведении (он УЧИТСЯ) ходит много жалоб в Интернете, но, ребята, поверьте, это именно то, чего Вы ждете от подобного жанра игр.
Здесь Чужой - не антагонист Вашему персонажу, это целый организм, который просто поставил Вас в пищевой цепочке не на первое место. Наслаждайтесь и миритесь с этим, боритесь за право жить в этой ситуации.
Помимо постоянных пряток у Вас есть основные задачи в игре, а также целый пласт для исследования станции "Севастополь" с продвижением по сюжету - со временем появляются новые инструменты, открывающие доступ в закрытые участки станции. Исследуйте!
- Графика.Игра использует свой собственный движок, графические особенности которого меня поразили. При передвижениях по кораблю Вы испытаете эстетический экстаз от фонов космоса, от окружающей обстановки космической станции. Несмотря на то, что сама станция не особо "железная", а скорее выполнен в стиле минимализма "Ностромо" из первого фильма, я испытал лютый кайф от технических отсеков и прочей требухи корабля. Стоит также отметить и шикарную операторскую работу в видеороликах, а также игру с эффектами.
- Атмосфера.Озвучка (в том числе и локализация) на высшем уровне, огромная работа со звуком и амбиентом. В ответственные моменты иногда начинает играть шикарная музыка, которая очень знатно играет на Ваших натянутых нервах. Все элементы подобной стилистики хорроров на месте - отдаленные звуки борьбы за жизнь, какие-то резкие технические процессы, типа выброса пара (?) из труб и т.д. и т.п. Классика, но, с учетом работы компании, которая никогда подобного в своей карьере не делала, сделано все на феноменальном уровне.
Основной потенциальный минус связан, наверное, с геймплеем - игрушка в некоторых местах осуждается за свою однобокость, мол Рипли бОльшую часть времени бегает из пункта А в пункт Б, постоянно что-то чинит и это не устраивает людей. Со мной в этом смысле все в порядке - Рипли все же инженер, который оказался на почти неработоспособной станции, делает процедуры траблшутинга, основываясь на системах "Севастополя", чтобы тупо спасти себя и по возможности команду.
Потом я посмотрел, кто пишет подобные комментарии, и в большинстве своем эти люди связаны со всякими FNAF и "слендерами", где тебе по приколу собирать записочки, не несущие в себе смысла, и пускать струю мочи от скримеров и ржать, потому что бОльшая часть этой жидкости попала тебе в мозг. Без обид.
Исследовать собственную историю "Севастополя" интересно, этот момент сделан достаточно интересно, особенно с учетом того, что Чужой - не рельсовый монстр. Если Вам нужно в медотсек, но Вы решаете поисследовать территории на инженерной палубе, то он окажется и там, преследуя Вас.
Челлендж постоянно меняется, необходимо подстраиваться под обстановку, находить пути обхода и сражения с опасностями. Игра постоянно бросает вызов, наказывает ошибки серьезными последствиями, которые изначально не особо понятны.
Покупку данной игры откладывал очень долгое время, но после покупки испытал от игры дичайший восторг. Это не просто заслуживающий внимания хоррор, но еще и образец того, насколько компания может повернуть род своей деятельности на другую стезю и сделать нечто шедевральное.
Обязательно к покупке, must-have библиотеки Steam.