
ИСТОРИЯСвое начало Bloody Trapland взяло еще в 2013 году, когда за ее обозревание взялся очень популярный на то время ютубер PewDiePie. Почему я говорю в прошедшем времени? Да потому, что смотреть за его отчаянными попытками вернуть себе популярность без жалости не возможно. Да, его до сих пор смотрят, но хайпа вокруг его персоны все меньше и меньше с каждым месяцем. Недавно зайдя на его канал, я пробыл там всего пару минут. Уж извините, но мне куда приятнее смотреть Markiplier или Vanoss Gaming, у них хоть "актерство" не так заметно. Но вернемся обратно к игре. Она стала популярной лишь потому что вернула тот дикий ажиотаж к мясным и сложным платформерам в свое время. На больше игра от Шведских разработчиков и не претендовала. Но вот спустя 4 года выходит вторая часть. Зачем? Почему? Это история умалчивает.
ГЕЙМПЛЕЙГеймплей в игре довольно прост, такой же как и в других хардкорных платформерах, которых в последнее время повыходило уж очень много. Прыгай, бегай, пригибайся по таймингу, в общем делай все, чтобы тебя не расплющила, убила, истерзала следующая ловушка. Кстати, ловушек в игре стало гораздо больше чем в первой части, это, как бы, и логично, ведь девиз каждой новой части любой из франшиз: "Лучше, красивее, сложнее, приятнее"! К сожалению, присутствуют мелкие фризы, которые могут помешать вашему прохождению, из-за чего и геймплей у игры становится больше не динамический, а боевой... с фризами. Игру строго покупать лишь тем, кто любит боль и страдания. Объясню почему, помимо довольно посредственной оптимизации, разработчики сделали еще и невероятно высокую сложность (хотя для меня любая игра этого жанра - хард). Фризы, которые просто очень мешают играть на больших картах (хотя может у меня уже и компьютер слегка стар), но прогрузка каждого элемента ловушек и текстур карты, заставляет моего старичка почувствовать себя вновь молодым, когда я пытался запустить Mad Max на максималках.
ГРАФОНЧИК И МУЗОНЧИКГрафическая составляющая довольно хороша. Хотя задний фон довольно стандартный, даже сказал бы статичный. Хотя общая картинка всего проекта выглядит довольно неплохо, кровавое месиво, которая загораживает все... в общем: кроваво, красиво, прям как в первой части. Прорисовка персонажей, как на мой взгляд, не изменилась со времен первой части. Это если честно очень странно, ибо в целом графическая составляющая практически не изменилась. Да, добавилось парочку эффектов, типа дождя, но это настолько сильно ударило по моему ФПС, что даже захотелось пройти этап побыстрее, настолько высоко было его проседание. Звуковое сопровождение довольно посредственное, скажем так: если убрать все звуки... то ничего, практически, не изменится. Да есть несколько довольно приятных моментов, но сказать, что звуковое сопровождение подчеркивает или даже умножает атмосферность игры? Нет, такого сказать я явно не могу. Как и говорилось ранее, здесь и атмосферы, как таковой нет, что касается звуков и восприятия игры в целом как графическое творение... я видел проекты и покрасивее на том же самом движке Юнити. Подводя итог, можно сказать, что игра - это довольно середнячек, который появился лишь благодаря первой части. Сможет ли она оправдать потраченные на нее силы, нужна ли она спустя 4 года? Думаю больше нет, чем да.
ПЛЮСЫ И МИНУСЫПлюсы:
- Кооперативный режим, включает до 4-х пользователей
- Кровавое продолжение Bloody Trapland
- Высокая сложность прохождения
- Мастерская стим
- Неплохая графическая составляющая (хоть практически не изменилась с 2013 года)
- Довольно плохая оптимизация (на данном этапе разработки)
- Отсутствие атмосферы, как таковой
- Посредственные звуковые эффекты