Что же здесь творится... | Outlast 2

Что же здесь творится?..
Не так давно журналист Майлз Апшер столкнулся с ужасами корпорации "Меркоф" в лечебнице "Маунт-Мессив". То, что происходило с пациентами, проект "Вальридер" и бесчеловечность "Меркоф" конечно нельзя было оставлять в тайне. И всё было опубликовано Вейлоном Парком - информатором, из-за письма которого Майлз и прибыл в лечебницу.
Но... Был ли "Вальридер" единственным ужасающим проектом "Меркоф"?..
Ответ на этот вопрос внимательный игрок вполне найдёт в Outlast 2. Red Barrels решили, что в первой части и DLC к ней мы мало страдали. В этот раз героев, Блейка и Лин Лангермен, отправляют в пустыню Аризоны для расследования убийства беременной женщины. И сказать, что журналисты оказались в аду - не сказать ничего. Игроку приходится пережить такое ужасающее и тошнотворное зрелище, что к концу игры он молит только об одном: "Прекратите это, пожалуйста, хватит..." (это, конечно, комплимент для хоррора).
Одно из основных отличий от первой части в элементе хоррор составляющей: на вас накидывают всякое ??????????о постоянно, погибннуть можно практически в любой момент от мачете очередного фанатика, или от кирки Марты (господи, эта тварь так же противна, как и Крис Уокер...).
Также нам дали на камеру дополнительную плюшку - микрофон, при помощи которого можно прислушиваться к тому, что происходит за стенами, и довольно точно определять местоположение всех, желающих нас прикончить.
Новая система сбора записок, которые герой фотографирует на камеру, и видео записи, которые делаются непосредственно при наведении камеры на нужное место. Всё это хранится на камере и может быть просмотрено или перечитано в любой момент.
К тому же добавили "систему лечения". Ударили тебя - перевяжи рану бинтом.
Всё эти дополнительные функции очень радуют и делают игру действительно интереснее и разнообразнее. К тому же отличная оптимизация и дешевизна игры делают своё дело.
Но, пройдя игру, лично я не получил ответы на многие вопросы, связанные с сюжетом. Внимательно перечитав все найденные записки, сложилась картина мира фанатиков и еретиков. Но... что, блин, происходило всё это время действительно? Откуда вообще возник этот ужас? Что, блин, в самые последнеи секунды игры происходит?
И ответы на все эти вопросы, как я считаю, удалось найти... Да даже не стоило их искать! Внимательные игроки уже знали их, когда проходили первый Outlast!
Внимание! Далее спойлеры!
Вспышки, которые пробуждали у Блейка воспоминание и галлюцинации про его школьное прошлое... Неужели кто-то поверил, что это что-то религиозное, магическое? Чушь! Outlast никогда не опирался на магию, всё всегда было научно обосновано... И эта история не стала исключением.
Жители деревни видели ужасающие сны. А потом эти кошмары стали появляться и во время бодрствования. Это сводило людей с ума и ослабляла их волю. Папа Нот, попавший под эти вспышки тоже, вполне смог захватить власть и стать... пророком и "гласом божьим".
Сам Блейк попадает под эти же вспышки и тоже видит кошмары из своего прошлого. И чем больше он переживает вспышек, тем чаще "приходы" появляются.
Что это может быть? Конечно, одна из первых версий - это гипноз. Испытание оружия, влияющего на сознание и волю людей... А вторая версия... А второй адеквантной версии и нет.
В конце мы наблюдаем вспышку огня, словно Солнце поглотило Землю... Может, это всё-таки не Солнце?.. Может, это более реальный и адекватный вариант - взрыв? Зачистка местности.
Так, к чему я пришёл. Всё, что происходит в пустыне Аризоны - эксперимент по испытанию гипнотического оружия. И после завершения испытаний, или из-за вмешательства журналистов (Блейка и Лин) следует зачистка, чтобы скрыть всё. А что? Звучит правдоподобно...
Кровавый дождь? Знамение? "Кровавый дождь" - вполне природное явление, связанное с залежами металла и испарением частиц. Об этом можно прочитать в интернете в любой момент.
Так что такова была моя версия. Но никаких доказательств ей не было...
Не было, пока я не решил чуть-чуть "окунуться в прошлое" и поиграть в первый Outlast. И там я нашёл вот это.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=915329443
Проект "Синяя Птица"... Сонная машина...
Может быть, я всё ещё ошибаюсь, но... "Меркоф"... Ничего ещё не закончилось...
Ну а если уж говорить в целом об оценке игры, то я даю ей 8.5 из 10.
Почему так?
Выше уже упомянул, что накидывают противников постоянно. Из-за этого к концу игры ты уже привыкаешь к этому. Это отнимает балл.
И минус 0.5 всё же за отсутствие ответов на многие вопросы по поводу сюжета. Предложенная мной версия, хоть и подтверждённая документом, всё-равно всего лишь версия. Но, скорей всего, всё станет на свои места, если выйдет DLC.
Ко всему остальному у меня лично претензий нет. Сюжет хорошо (тем более, когда не просто наблюдаешь за происходящим, а пытаешься понять, разобраться, читаешь записки и даже вот к первой части обращаешься), геймплей разнообразили, отличные и действительно жуткие противники (еретики особенно жуткими получились), расширили области поисков предметов для дальнейшего продвижения, что дало и множество вариантов движения по разным локациям.
И разнообразие этих самых локаций. Здесь у нас и деревня, и лес, и озеро, и фабрика, и шахты...
Ну и отличный саундтрек и знакомые звуки из первой части.
Повторю итог:
8.5/10
Поделиться
VK Telegram