
- Патрик Стюарт, Терренс Стэмп и Шон Бин.
- Несмотря на то, что игре уже больше десяти лет, в визуальном плане она всё ещё очень неплоха.
- Интересный и захватывающий сюжет.
- Не видел ни в одной игре неба красивее, чем в Облювоне.
- Великолепная музыка Джереми Соула.
- Удивительные пейзажи Дрожащих Островов.
- Задания Гильдии воров и Тёмного братства в отличие от оных в Скайриме, действительно требуют от игрока проявлений скрытности и прочей мышиной тактики.
- Система взлома замков. Гораздо интереснее, чем в Скайриме и уж точно увлекательнее, чем в Морровинде.
- Очень занятно отыгрывать мага. Процесс создания заклинаний и зачарования предметов занимателен, а квесты Гильдии магов после вступления в Университет таинств стоят того времени, которое вы потратили на сбор конченых рекомендаций.
- Очень много запоминающихся персонажей, таких как Люсьен Лашанс, фанат Арены, Синдерион, Агронак гро-Малог, Баурус, М'Айк Лжец и многие другие.
- Обилие модов, которых с каждым днём становится всё больше и больше.
- Днищенский интерфейс. Чёртовы сосноли.
- Страшные лица у неписей. Они просто ужасны. Как бы вы ни старались, у вас не получится создать хотя бы отдалённо привлекательного персонажа.
- Джунгли Сиродила, о которых говорили книги и персонажи Морровинда, превратились в типикал тайгу, да и вообще в лоре четвёртой части очень много ретконов, которые негативно повлияли на восприятие игры.
- Имперский город, каким он представлен нам в игре, совсем не тянет на столицу Империи.
- Убогая система левелинга. Вместе с вами уровень поднимают все ваши враги: кто-то становится в два раза жирнее, а кто-то приобретает иммунитет к определённому типу урона. То бишь качество всего лута и противников полностью зависит от вашего уровня, что не вызывает у вас особого восторга при прокачке персонажа - вы не становитесь не сильнее, ни слабее.
- Невероятно скучные задания по закрытию врат Обливиона. Да и вообще Мёртвые земли Дагона проработаны очень скудно.
- Повторяющиеся подземелья.
- Печальный актёр озвучки у мужчин-бретонов. Действительно, такое ощущение, будто их озвучивает какой-то случайный прохожий без опыта в индустрии, которого разработчики нашли на улице.
- Отсутствие какой-либо системы общественного транспорта. Это плохо для любителей иммерсив-гейминга, которым в кайф погружаться в игру на все сто процентов. В Морровинде и Скайриме были эдакие "автобусы" в виде силт страйдеров и лошадиных повозок - в Обливионе же ничего подобного нет. Если хотите с головой окунуться в мир Свитков и путешествовать по Сиродилу без использования быстрого путешествия, то, боюсь, что вам придётся странствовать пешком, либо на лошади.
- Плохо разработанная стрельба из лука. В Скайриме чувствовалось напряжение тетивы, а стрелы летели стремительно и со свистом. А здесь стрелять из лука - всё равно, что пулять шишками из рогатки.
- Квестовые линии и фракции не взаимодействуют друг с другом. В Морровинде и Скайриме бывало такое, что нужно было вступить в ту или иную организацию для продвижения по сюжету основного квеста, из-за чего ощущалась целостность игрового мира. В Обливионе такого нет.
- Маркеры заданий. Морровинд был хорош тем, что в нём нужно было думать самому, как добраться до того или иного места: вам предоставлялись минимальные сведения о маршруте и пожелание удачи. Обливион и Скайрим слишком казуальные для такого ??????????а.
- Корни Нирна.
810.