+ Патрик Стюарт, Терренс Стэмп и Шон... | The Elder Scrolls IV: Oblivion

  • Патрик Стюарт, Терренс Стэмп и Шон Бин.
  • Несмотря на то, что игре уже больше десяти лет, в визуальном плане она всё ещё очень неплоха.
  • Интересный и захватывающий сюжет.
  • Не видел ни в одной игре неба красивее, чем в Облювоне.
  • Великолепная музыка Джереми Соула.
  • Удивительные пейзажи Дрожащих Островов.
  • Задания Гильдии воров и Тёмного братства в отличие от оных в Скайриме, действительно требуют от игрока проявлений скрытности и прочей мышиной тактики.
  • Система взлома замков. Гораздо интереснее, чем в Скайриме и уж точно увлекательнее, чем в Морровинде.
  • Очень занятно отыгрывать мага. Процесс создания заклинаний и зачарования предметов занимателен, а квесты Гильдии магов после вступления в Университет таинств стоят того времени, которое вы потратили на сбор конченых рекомендаций.
  • Очень много запоминающихся персонажей, таких как Люсьен Лашанс, фанат Арены, Синдерион, Агронак гро-Малог, Баурус, М'Айк Лжец и многие другие.
  • Обилие модов, которых с каждым днём становится всё больше и больше.
  • Днищенский интерфейс. Чёртовы сосноли.
  • Страшные лица у неписей. Они просто ужасны. Как бы вы ни старались, у вас не получится создать хотя бы отдалённо привлекательного персонажа.
  • Джунгли Сиродила, о которых говорили книги и персонажи Морровинда, превратились в типикал тайгу, да и вообще в лоре четвёртой части очень много ретконов, которые негативно повлияли на восприятие игры.
  • Имперский город, каким он представлен нам в игре, совсем не тянет на столицу Империи.
  • Убогая система левелинга. Вместе с вами уровень поднимают все ваши враги: кто-то становится в два раза жирнее, а кто-то приобретает иммунитет к определённому типу урона. То бишь качество всего лута и противников полностью зависит от вашего уровня, что не вызывает у вас особого восторга при прокачке персонажа - вы не становитесь не сильнее, ни слабее.
  • Невероятно скучные задания по закрытию врат Обливиона. Да и вообще Мёртвые земли Дагона проработаны очень скудно.
  • Повторяющиеся подземелья.
  • Печальный актёр озвучки у мужчин-бретонов. Действительно, такое ощущение, будто их озвучивает какой-то случайный прохожий без опыта в индустрии, которого разработчики нашли на улице.
  • Отсутствие какой-либо системы общественного транспорта. Это плохо для любителей иммерсив-гейминга, которым в кайф погружаться в игру на все сто процентов. В Морровинде и Скайриме были эдакие "автобусы" в виде силт страйдеров и лошадиных повозок - в Обливионе же ничего подобного нет. Если хотите с головой окунуться в мир Свитков и путешествовать по Сиродилу без использования быстрого путешествия, то, боюсь, что вам придётся странствовать пешком, либо на лошади.
  • Плохо разработанная стрельба из лука. В Скайриме чувствовалось напряжение тетивы, а стрелы летели стремительно и со свистом. А здесь стрелять из лука - всё равно, что пулять шишками из рогатки.
  • Квестовые линии и фракции не взаимодействуют друг с другом. В Морровинде и Скайриме бывало такое, что нужно было вступить в ту или иную организацию для продвижения по сюжету основного квеста, из-за чего ощущалась целостность игрового мира. В Обливионе такого нет.
  • Маркеры заданий. Морровинд был хорош тем, что в нём нужно было думать самому, как добраться до того или иного места: вам предоставлялись минимальные сведения о маршруте и пожелание удачи. Обливион и Скайрим слишком казуальные для такого ??????????а.
  • Корни Нирна.
The Elder Scrolls III: Morrowind была моей первой игрой из серии TES, но Oblivion - первая, которая мне действительно понравилась. В своё время я просиживал часы и часы, сдавая краденое скупщикам Гильдии воров, раздавая контракты ассасинам Тёмного братства и собирая долбанные корни Нирна. Спустя десять лет, тем не менее, мой взор проясняется и я начинаю видеть негативную сторону этой игры. Но всё же, как фанату серии, мне Обливион доставляет.
810.
Поделиться
VK Telegram