"Вор и герой — понятия несовместимые? Как... | Thief

Игра Thief
"Вор и герой — понятия несовместимые? Как бы не так!.."
Однажды прочитав трилогию Алексея Пехова "Хроники Сиалы" про мастера вора Гаррета, я захотел поиграть в игру, вдохновлённый книжной историей этого персонажа. Я думал меня ждёт проработанный до мельчайших деталей игровой окружающий мир, интересные персонажи, полные загадок и сюрпризов, коварные враги, остающиеся в тени и действующие исподтишка через своих марионеток, сюжет, запутанный словно рыбацкая сеть после изъятия из неё улова... Моим мечтам не суждено было сбыться. Игра оказалась бледной тенью в сравнении с книжной трилогией. Но давайте по порядку.
Сюжет игры рассказывает нам историю Гаррета, известного мастера вора. В нём нет каких-либо неожиданных поворотов, удивляющих своей изощрённостью, неожиданными ходами тех или иных персонажей. За исключением двух-трёх моментов, которые я не буду здесь раскрывать, дабы не портить впечатление тем, кто ещё не играл и читает этот обзор. Позволю себе сделать сравнение повествования сюжета с линией электрокардиограммы, и редкими ударами сердца, здесь отвечающими за повороты сюжета. Ко всему прочему, основная история проходится очень быстро даже теми, кто играет впервые. Можно уложиться в 8-10 часов, если не отвлекаться на Заказы. Плюсом для меня было то, что помимо жанра Стелс игры, в некоторых главах я ощущал себя в жанре Хоррор. Не люблю я мракобесию всякую. Пугает она меня :)
А вот с Заказами от Басса или других клиентов дела обстоят получше. В полной мере можно ощутить себя тем, кем является Гаррет - мастером вором. А есть и такие поручения, которые связаны цепочкой между собой и раскрывают в конце тайны клиента.
Город, в котором проживает Гаррет и промышляет своим тёмным ремеслом, выполнен выше всяких похвал. Огромное количество ярусов, переходов, секретных комнат, тайников с ценными вещами и ловушек, призванных затруднить мастеру вору жизнь. Разработчики поступили мудро, позволив игроку после прохождения основной сюжетной линии, выполнять Заказы от клиентов, возвращаться к уже пройденным заданиям, чтобы улучшить свой результат среди других воров (здесь подразумеваю рейтинговую таблицу) и отточить свои воровские навыки. Любителям оставаться в тенях, побродить по крышам, обчистить зазевавшегося стражника или зажиточного горожанина, понравится этот Город.
Но хочется задать разработчикам простой вопрос: вы сделали мрачный огромный город, продуманный дизайн локаций, но почему, почему вы не уделили столько же внимания персонажам, их историям в этом мире, их внешности, и, в некоторых случаях, странному расположению в игровом мире?
У персонажей нет историй их жизни, которые можно было бы изучить, тем самым поняв их самих, мотивы, двигающие их желаниями и поступками. На улицах у вас будет возможность подслушать разговоры, в которых вы узнаете пикантные подробности о ком-то или о спрятанном сокровище, но не более.
С внешностью не игровых персонажей дизайнеры вообще не заморачивались. Например, продавцы воровского инструментария имеют всего два типажа: мужчина в плаще и шляпе и оборванец. При чём оборванец будет встречаться в таких местах, в которых не должно быть вообще людей, так как они просто не смогут там выжить. Я понимаю, что в тех моментах игры, Гаррету бывает необходимо пополнить запасы, но можно было сделать просто тайники с предметами, а не засовывать бедолаг в логово мракобестий (сами бы он по своей воле никогда в такие места ни за какие коврижки не полезли).
К слову сказать, тот арсенал, который предлагают Гаррету продавцы, достаточно разнообразен, как и сами навыки со способностями главного героя. Были бы деньги для всего этого. Но не рассчитывайте увидеть оружие ближнего боя. Если с оружием дальнего боя полный порядок, - Гаррет может приобрести большое разнообразие стрел, для или той иной задачи, будь то водяная стрела, для гашения факелов или взрывная стрела, для причинения большого ущерба противникам, - то из оружия ближнего боя, главный герой имеет при себе небольшую погремушку. По-другому я не могу назвать этот потык. И весь бой сводится к уклонению от удара и ответному выпаду по противнику. А если противников двое и больше... беги Форест, беги! Но грех жаловаться на ближний бой. Гаррет всё-таки вор, а не убийца, и больше полагается на скрытность.
И вот скрытно пробираясь в тенях, вы ожидаете услышать какое-нибудь музыкальное сопровождение, соответствующее тематике игры, но увы, с этим здесь всё плохо. Кроме некоторых моментов нагнетания, где что-то звучит на заднем фоне для устрашения игрока.
Не понятна мне позиция создателей игры разрешить Гаррету прыгать только в отведённых под это дело ситуациях: перепрыгнуть с балки на балку, запрыгнуть на стену, имеющей отверстия для зацепки, и тому подобное. Если вы попробуете просто подпрыгнуть на месте, ничего у вас не выйдет. Зачем тратить лишние усилия и расходовать силы? :) Уважаемые, на момент издания игры было начало 2014 года, и не давать главному герою умение прыжка, это полное недоразумение! В остальном же, механика мастера вора проста и понятна. Так же проста и понятна, как игровой интерфейс, который выглядит безумно просто и безвкусно. Неужели нельзя было сделать что-то более красивое и привлекательное?
Подведя итог, хочу отметить проработанные локации, атмосферу Города, сюжет, пусть и простой, но от этого не менее интересный, режим испытаний, систему навыков Гаррета.
Не понравилось графическая сторона игры. В частности, персонажи, интерфейс игрока. Так же в игре присутствуют ошибки, о которых я умолчал выше, которые могут помешать игровому процессу, но которые можно решить им же. Например, застрявшие на месте стражники, которые начинаются вертеться юлой.
Русская озвучка мне понравилась, но и тут не обошлось без ошибок. Накладывание диалогов друг на друга, зацикливание фраз.
Оценка: 3.8 из 5 баллов.
Поделиться
VK Telegram