Ну вот и завершилась сингловая кампания, можно... | Codex of Victory

18 голосов
Ну вот и завершилась сингловая кампания, можно написать развернутый обзор.
Сразу скажу - игра, пусть и не лишена недоработок, определенно становится на первые места списка любимых игр, к которым периодически возвращаешься. Но, по порядку.
"Кодекс победы" - это классическая пошаговая стратегия, в духе незабвенного "Кибершторма". У нас есть база (идея передрана с игр серии "Икс-ком", но она не нова и хорошо смотрится, потому не минус), которую мы развиваем, на которой производим исследования и строим технику. В бой же идет лишь та техника, которую мы произвели (десантный корабль у нас реально безразмерный)
Вокруг, лежит стратегическая карта, причем не одной планеты, а целых трёх. На карте наличествуют ресурсы (числом два - железо и уран), так что при захвате определенных областей, эти ресурсы начинают капать в казну, где превращаться в оную технику. Пилотов в игре не предусмотрено, так как по задумке разработчиков, пилотируемая, лишь "геройская" техника, то есть "ОЧБР" (Огромные Человекообразные Боевые Роботы), да, в качестве исключения - тяжелый танк Василия. Всё остальное - дроны и жалеть их не предполагается. В бою опыт техника НЕ ПОЛУЧАЕТ. "Левелы" технике идут от исследований на базе и при уничтожении, разумеется, не теряются. Управление в бою классическое, логически выверенное и удобное. Разве что ориентировано, похоже, скорее на смартфон или планшет, нежели на ПК. Но, это в целом не слишком напрягает.
Пока всё просто. Но потом появляется главный противник - Аугменты. Коллективная сущность киборгов, перерабатывающая захваченных людей на компоненты своей нейросети. Но нас, как игрока, интересует скорее тот факт, что боевые единицы аугментов, следуют совсем другой логике, нежели наши машины. И не только визуально, но и по игровым возможностям. Как результат, схватка выходит напряженной и интересной. во время первого прохождения, когда не знаешь, что ожидать от новой отметки на карте и выясняешь это методом тыка... Немало нервов истрачено. Все это дополняется не слишком частыми, но интересными сюжетными вставками, слегка раскрывающими устройство мира игры в целом.
Ну а теперь о минусах. К главному (для меня) минусу, пожалуй отнесу глюк полосы горизонтальной прокрутки. Которое реагирует прямо противоположно ожидаемому. То есть, крутишь колесико в одну сторону, ожидая прокрутить очередь, а облом, очередь движется в другую. Так что приходилось по старинке, цеплять мышью очередь и тянуть куда надо. Как я и говорю - заточка под смартфоны.
Огромные элементы управления, мимо которых не промахнется и слепой. Снова заточка под смартфоны, но на мониторе с диагональю 24 дюйма, кнопка размером 3 см на 3 см, смотрится несколько дико. Привыкнуть, впрочем, можно. Для людей с испорченным зрением, может даже и хорошо.
Недоработка степени нагрузки на игрока и времени на прохождение кампании. Не знаю, как у окружающих, но у меня кампания вылилась в постоянный цейтнот, когда не хватает времени (аугменты атакуют почти постоянно, в разных местах, да ещё на разных планетах, далеко не всегда успеваешь все атаки перехватывать), и постоянную нехватку денег, за которые и идут исследования. Зато избыток руды и урана - склады постоянно заполнены под крышку, так как на технику идёт не так много, а чтоб тратить на исследования... нужны деньги, которых капает не слишком то много.
Зато перед последней серией сюжетных миссий, таймер отключается и я трачу несколько месяцев (игровых) чтоб докачать все юниты, скрафтить все апгрейды и открыть все доступные ачивки... Это я типа готовлюсь перехватывать только что упавший корабль. Который, как тот знаменитый самолёт, падает уже 300ю серию... Сильно хотелось бы более сбалансированной прогрессии техники и нагрузки по времени кампании.
Ну и продолжения, чего уж греха таить. ДЛЦ в качестве продолжения кампании, мной будет куплен сходу.
Ну и последний минус - видимо игроков не так уж много, в мультиплеере решительно никого.
Оценка
18 голосов
Поделиться
VK Telegram