
Fallout Shelter на старте была рекламным продуктом Fallout 4, переросла в самостоятельную игру... бла-бла-бла... Разберем по сути, а исторические сводки расписали соседи по площадке. Не столько рецензия, сколько гайд для новичков, посвящающий в основы основ.
Игра представляет из себя полуказуальный симулятор строительства убежища наподобие баз, что мы строили в последних XCOM. Возделываем комнаты, каждая характеризуется какой-то задачей, будь то производство ресурсов, склад, спальня для совокуплений и т.д. Чтобы убежище функционировало, а его жители были счастливы и имели фирменную зарегистрированную улыбку на лице, нужно держать в тонусе ресурсы. Всего их три: еда, вода и что-то там еще... электричество. Соответственно, без еды и воды ваши волт-бои будут страдать, а без электричества ЖЭК перережет кабель (комнаты перестанут работать). Чтобы этого не произошло, таскайте своих подчиненных по соответствующим инстанциям, да не абы как, а в соответствии с их характеристиками.
У каждого жителя убежища есть свои параметры SPECIAL. Всего их семь соответственно количеству букв названия: S-сила, P-восприятие и т.д. Характеристики отвечают как за КПД в комнатах производства, так и за другие функции (обращение с оружием, например, или исследование мира). Характеристики можно прокачивать в соответствующих "классах" (например, обаяние в баре, каеф). Помимо этого есть и обычный уровень, повышающийся до максимального 50-го за любую активную деятельность волта.
Еще о комнатах: их также стоит строить не абы как, а согласно хоть какой-то планировке - две стоящие рядом комнаты одного названия и уровня (обычно уровней три) объединяются в МОГУЧЕГО РЕЙНДЖЕРА в большую комнату. Это, само собой, увеличивает как производство, так и количество занятых трудоголиков. Вообще, с местной планировкой справится и младенец (две трехъярусных и одна двухъярусная плюс два лифта в линию). Творческий гений не задействован.
Чтобы жизнь не казалась медом, периодически вас будет посещать местная фауна. Исключительно зловредная в виде рейдеров, тараканов, когтей смерти, кротокрысов и скорпионов. Ну и пожары можно к этому отнести. Отличаются они степенью урона и способом атаки, одни ломятся с парадного входа и как в tower defence зачищают комнату за комнатой, другие более опасны и могут прокапываться в любую часть убежища.
Чтобы ваше поселение не отправилось к предкам чузенам и волтдвеллерам, вооружайте своих волтбоев оружием и экипировкой. Одежда служит для повышения характеристик SPECIAL, а оружие... ну... оружие это оружие. У него есть урон, чем выше, тем лучше. Еще можно зверушку подогнать, дающую какой-нибудь бонус типа повышенного опыта или рождения двойни. В бою главное следить за шкалой здоровья и радиации (здоровье понятно, а радиация уменьшает максимум хп) и жрать соответствующие препараты (производятся учеными в правильных заведениях).
Если ваших любимцев все-таки положат, их можно поднять на ноги местной валютой - крышечками. Крышки тратятся на все: на строительство, на прокачку комнат, на производство оружия и брони, на пластическую хирургию... словом, вещь полезная. Где же ее взять? В исследованиях и квестах!
Есть два стула - один с квестами точеными, другой с исследованиями такими-то. Последние представляют собой выгул любого жителя в статус Избранного за пределы убежища (лучше кошерно снарядить и дать припасы, а то откинется). В своих странствиях он будет комментировать происходящее, порой выдавая забавные реплики (примеры не приведу, они не настолько забавны, чтоб запомниться) и находя лут, который потом потащат домой. Не слишком интересно? Тогда подключайте первый вариант, снаряжайте команду из трех смельчаков и отправляйтесь на квесты. В них вам придется самим исследовать всякие магазины, другие убежища, какие-то дома и подобные локации с повторяющимися комнатами. Зачищая офис за подвалом и убивая местных монстров и плохишей, вы будете находить барахло (есть из него система крафта, можно творить оружие, одежду и дизайн комнат, главное иметь чертежи и деньги), экипировку, оружие, крышки... и все. Никакой тактики нет, просто огонь на поражение (можно выбрать цель, но пф). Иногда вы будете открывать цель задания, с которой можно будет даже поговорить. Ого, диалоги! Уровня того же Fallout 4, ага.
В общем такая вот вся Fallout Shelter, поначалу это ого как интересно и здорово, но очень скоро превращается в рутину. В плюсы стоит записать знакомую стилистику фоллаутов новой Тодд-Говард-эпохи и довольно длинный этап новизны и открытий (диалоги между жителями как отдельный вид искусства), держащих у экрана, но... Вскоре игра скатится в обычную созидательную браузерку, вы в нее заходите, выполняете унылые клики (собрать ресурсы, повысить уровни) и выходите. От скуки можно даже начать поглядывать в сторону платных боксов с редким оружием и персонажами... Если вы их купите, поздравляю, "Беседка" вас поимела. Игра окончена, вы проиграли.
7 классических фоллаутов из 10 продолжений от Bethesda. Рекомендую все-таки играть на телефоне, он как раз подходит для коротких сессий, не успевающих надоесть.
Если вам понравилась эта писанина, подпишитесь, пожалуйста, на мое кураторство. Или не подписывайтесь, все равно спасибо за внимание.