
А вообще, эта игра, я считаю, толкает игровую индустрию, особенно RTS: тут и поддержка Steam Controller, и уникальный режим прямого управления юнитами - вы погружаетесь прямо в бой, играя за своих бойцов или технику от 3-го или даже 1-го лица - полный разрыв мозга, и аккуратная интеграция с Торговой площадкой Steam (в адекватных рамках, никаких глупых скинов за неразумные деньги), и традиционная для серии Men of War, к которой Call to Arms, кстати, принадлежит, поддержка модов с помощью Мастерской Steam.
"Проблема" игры, которая на самом деле проблема людей, которые то ли не могут настройки графики подобрать, то ли на калькуляторе сидят - оптимизация. Сам я не являюсь обладателем мощной конфигурации, приведу точную информацию - i3-4130 3.4 Ghz (двухъядерный, четырехпоточный), GTX 750Ti(2GB VRAM), 8 GB DDR3 RAM, 1920x1080 разрешение - в худшем сценарии (8 на 7 ботов на большой карте с кучей ресурсов, следовательно кучей войск) на приблизительно высоких настройках со сглаживанием (MSAA 2x, которое сжирает много производительности GPU), 20-25 FPS, но в такую ситуацию вы точно не попадете, если вы специально этого не добиваетесь. А так, играя спокойно в одиночную игру или мультиплеер 40-60 кадров в секунду. Графика, кстати, на уровне, комфортно не только смотреть со стратегического вида, но и играть с помощью вышеупомянутого прямого управления.
Поподробнее про прогресс. В игре не было одиночной игры. В игре не было вертолетов (ими, между прочим, тоже можно управлять самому). В игре не было режима игры от 1-го лица. В игре не было ночного геймплея. Было добавлено множество зданий, объектов, юнитов. Были добавлены новые карты, новые режимы. Некоторые текстуры были перерисованы, многие перерисовывают для нового режима 1-го лица. И это все - не считая мелких исправлений, улучшений стабильности, оптимизации и всего прочего, что стоит труда, но чего никто не замечает.
Так что может быть пора прекратить ныть в обзорах без повода, отпугивая пользователей Steam, потенциальных новых игроков от игры смешанными обзорами?