Если вы не слышали о польской студии... | Bulletstorm

Если вы не слышали о польской студии «People Can Fly», то вы многое пропустили. Всё-таки эта студия давно зарекомендовала себя, как автор незабвенного «Painkiller». Какое-то время студия сотрудничала с американской «Epic Games» (авторами не менее известной серии «Gears of War»), и их союз в конце-концов дал плод в виде игры «Bulletstorm», которую я не побоюсь назвать настоящей "симфонией смерти" в мире шутеров.
Итак, далёкое будущее. Протагонист, Грейсон Хант, командир отряда «Мёртвое эхо», берётся за любую грязную работу, которую ему даёт его начальник генерал Серрано. Однако после очередной успешной миссии Грейсон узнаёт, что всё это время Серрано давал им приказы по убийству абсолютно невиновных людей. Поэтому прихватив с собой «Мёртвое эхо», он сбегает из армии и подаётся в пираты, попутно мечтая отомстить генералу. Пару лет спустя Грейсон встречает корабль генерала, который решает протаранить на своём звездолёте. Финал немного предсказуем, и оба корабля падают на поверхность близлежащей планеты Стигии, где Грейсону и одному из членов его отряда по имени Иши, предстоит найти Серрано попутно устроив ад местным рейдерам.
На самом деле сюжет в игре просто нулевой и существует лишь для затравки ради динамичного геймплея. Всё-таки название игры довольно говорящее, потому что на экране и правда творится сущий хаос, а влияние «People Can Fly» и «Epic Games» чувствуется здесь в особенности по-разному. От первых нам досталось сумасшествие происходящего в купе с кровавостью, а от вторых брутальная жестокость. На выходе мы получаем крепкий, динамичный и довольно жестокий шутер, который очень щедр на способы умерщвления врагов и развлечение игроков.
Можно просто расстреливать всех подряд, используя нехитрый арсенал – начиная о вполне стандартной штурмовой винтовки и гранатомёта, и завершая дрелью стреляющую свёрлами и четырёхствольным дробовиком. Можно (и даже нужно) разнообразить геймплей, когда разогнавшись в беге, делаешь подкат и сбиваешь противников с ног (я уже молчу про возможность стрелять в местных дикарей в таком положении). Из прочих особенностей – у Грейсона есть “хлыст”, при помощи которых можно подтягивать к себе зазевавшегося противника к себе (и даже швырять их на какую-нибудь арматуру), и тяжёлые ботинки, при помощи которых можно отправить супостата в затяжной полёт навстречу смерти в пропасть или в колючки местных кактусов.
В купе со всем этим, у нас получается на выходе ураганный геймплей, когда мы бежим, расстреливая супостатов, раскидываем их по углам, и просто от души веселимся. А чтобы игрок совсем уж не заскучал, за каждое убийство, комбо и особые приёмы в бою, нам будут начисляться специальные очки, которые грех не потратить потом в особых терминалах на боеприпасы и специальные заряды, что могут помочь в дальнейшем.
Из прочих фич стоит отметить достойный уровень графики, а местные виды могут надолго заставить вас отдохнуть от боёв, когда вы подолгу стоите на месте, залюбовавшись далёким горизонтом. Сами уровни до банальности линейны, но полны интерактивных объектов для взаимодействия. И нет речь не только о банальных кнопках для открытия дверей или разрушаемости, а всё о тех же кактусах, арматурах, бочках и прочих опасных вещей, которые полезно использовать в бою. Далеко не во всех играх, нам предлагают не просто “расстрелять их всех”, но и “убить со вкусом” используя окружение.
Сами локации довольно разнообразны в плане декораций и не дают заскучать. То мы бежим по пустыне, потом — по джунглям, потом — по развалинам города. А иногда кардинально меняется и сам игровой процесс. То удираем на вагонетке от гигантского зубчатого колеса, отстреливаясь от дикарей. То управляем огромным роботом-монстром стреляющим лазером.
«Bulletstorm» можно по праву назвать среднестатистическим шутером в духе старой школы. Но при этом из-за обилия новых идей, он совершенно иначе смотрится в отличие от старых добрых стрелялок 90-х. Он жестокий, в какой-то степени смешной, интересный и не скучный. А большего и не надо...
Поделиться
VK Telegram