
О том, что поначалу отпугнуло, но страшные подозрения оказались ошибочными: не нужно бояться таймера игры (привет Маджоре) и торопиться куда-то, отсчёт времени скорее задаёт тон и саму атмосферу игры и требует вчитываться в условия квестов, чтобы спланировать выполнение заранее и не упустить возможность, не более того. Вплоть до того, что при неторопливом выполнении большинства квестов и тщательном исследовании локаций на предмет спрятанных вещиц последние несколько дней пришлось скоротать в отеле (перед концом света и перерождением мира не помешает хорошо выспаться, не правда ли).
А финал... Именно такой, какой и должен быть. Как ни банально нанести решающий удар злу силой любви и дружбы, а всегда срабатывает и оставляет чувство светлой грусти и уже не надежды, а твёрдой уверенности в том, что всё будет хорошо, хоть и пришла пора прощаться. Особенно после не то чтобы оптимистичной концовки XIII-2.
Никакой необходимости фарма для преодоления непростых участков/боссов замечено не было, трудности решались тактикой и подбором снаряжения/набора способностей, которые отовсюду валятся сами. По мере выполнения квестов персонаж постепенно и плавно становится сильнее. Присутствует разнообразный выбор оружия, костюмов и украшений, чего в других частях не хватало. Единственное, с чем могут возникнуть проблемы - упомянутое выше выпадение способностей с мобов, но оказалось достаточно не избегать случайных схваток, чтобы заиметь всё нужное для комфортного прохождения.
Самое главное, что с Хоупом всё в порядке, а то местами было уж очень грустно. А эпилог ещё и объясняет, что это вдруг Лайтнинг забыла в рекламе одежды. Не стоит играть, если с FFXIII/2 не знакомы, либо они пришлись совсем не по душе (а также если нет геймпада либо желания долго и старательно сделать управление на клавомыши чуточку более вменяемым, такой недостаток имеется). А если пройдены и понравились, финальная часть понравится ещё больше захватывающим, стильным и трогательным подведением итогов. Эмоции были, и они были сильны.