
Персонажи здесь не все сразу доступны, и они покупаются за игровую валюту или за донат, но игровая валюта течет рекой и когда ты через пару дней скупишь всех персонажей, ты не будешь знать, куда девать эти горы золота.(Ну это со временем)
На первый взгляд — абсолютная калька с Овервотча (разрабы божатся, что они первые придумали и вообще врёти), но постепенно понимаешь, что играются они если не кардинально по-другому, то с коэффициентом отличия в 2/3 как минимум.
А еще у каждого персонажа есть свой набор карт, который ты выбираешь перед началом матча, и который неплохо бустит некоторые характеристики, например: -40% отдачи, +1000 хп, -2с кулдауна со скилла и тому подобное.
Составлять колоду можно самому, но изначально открыты только базовые карты, остальные либо находятся в сундуках, которые даются при каждом лвл-апе, либо покупаются за внутреигровую валюту по-дешевке
Геймплей.
Тут всё скудновато: осада (7 карт) и толкание вагонетки (3 карты).
В первом твоя команда сначала захватывает точку посередине карты, а потом от этой точки толкает вагонетку до базы противника. Во втором одна команда толкает вагонетку до базы противника через всю карту, а другая команда должна им в этом помешать. На этом основные отличия заканчиваются, пожалуй. Сами карты довольно сильно отличаются друг от друга, а ставятся рандомно, поэтому абузить одного персонажа 10 матчей подряд в надежде на один и тот же результат — идея заведомо провальная.
Матчмейкинг.
Хорош. Правда хорош. В обычном режиме редко когда ждешь игру дольше 40 секунд, а по вечерам так совсем редкость, когда дольше 15 секунд + играешь всегда (с недавних пор) с игроками твоего уровня. Но это всё касается в основном только обычного режима — если же у тебя хватило терпения открыть компетитив-режим (рейтинговый матчмейкинг), то готовься к поиску игры по 3:45 и противников с даймонд-тиром и 4800ммр (5000 — потолок) в своем первом матче.
Баланс.
Относительно хорош, но как и в любой МОБА одни персонажи мягко говоря немного легче справляются с другими, а танки вообще из крайности в крайность: либо это непробиваемая хреновина, которая к концу матча умрет максимум пару раз, обеспечив в одиночку флавлесс виктори, либо это никакущий ракообразный, который на точке даже появляться не будет; плюс ко всему, если в вашей команде >2 танков, то это 85% вероятность выигрыша на любой карте, а если у вас еще и два фланкера вдобавок, то вообще 146%. Но в остальных аспектах всё зависит от ручек — своими глазами видел как самый недамажный саппорт вайпнул всю тиму с полным здоровьем.
Оценка
8.0 из 10