
- Графика сочная и цветастая, после серо-бурых Пилларсов и Тирании выглядит все очень красиво.
- Болтовни гораздо больше чем боев. Я, как человек, который в изометрических РПГ отыгрыш любит больше чем сражения, весьма доволен. Кроме того, большей части битв можно избежать хитростью.
- Вселенная. Это. Просто. Охренительно. Куда ни плюнь - удивительные артефакты, загадочные существа, удивительные устройства, магия неотличима от техники, боги используют нанотехнологии, пришельцы из других миров занимаются научной деятельностью в области размножения различных видов, города состоят из плоти, а любая безделушка у тебя в кармане делает бесполезные, но очень интересные вещи. Даже если песок пропустить сквозь пальцы, в руках останется какой-нибудь электронный артефакт.
- История интересная и непривычная.
- Второстепенные персонажи очень интересные, а события, на которые можно натолкнуться просто сумасшедшие. Давно вы видели казнь методом удушения человека извергающимися из его рта словами, которые обращаются в ленты плоти? Не думаю.
- Квесты. Второстепенные квесты очень качественные и могут развиваться совершенно по-разному, а фейлы во всяких проверках могут приводить к интересным результатам. Это замечательно.
- Интерфейс. Ну серьезно, можно ведь все сделать оптимальнее, бОльшую часть игры нужно читать. ОЧЕНЬ МНОГО текста. Вы видели окна с текстом в Тирании? Размер окна регулируются, уже использованные ветки диалога отмечены серым, происходящие вокруг диалоги вынесены в отдельное окошко, а определения и названия всякие подсвечены специальными сносками, на случай если ты забыл о предмете обсуждения. Здесь как будто за 17 лет никакого прогресса и не было вовсе, с лопаты накидали текста в такую себе читалку и сойдет.
- Компаньоны. Они, вроде как, и не то чтобы плохие, но яркими личностями их можно назвать с натяжкой. В смысле, сама их концепция зачастую очень интересная, если описать какую-нибудь женщину, сосуществующую со своими отражениями из нескольких измерений, многие из которых пытаются ее убить, может показаться что это крайне любопытные товарищи. Но на деле, само их поведение, характеры и история не отличается чем-то интересным.
- Боевая система. Она не слишком нужна, это правда. Говорили что за игру ты можешь встретить от силы 10 "кризисов" если будешь сильно напирать на болтологию, но эти 10 битв ты будешь страдать. Интерфейс работает плохо, подсветить поверженного союзника нельзя, интересных способностей нет, они почти никак не взаимодействуют... В общем, я искренне сочувствую тем кто решит прокачивать воина вместо Нано или Ключа.
- Перевод. Иногда смысл сказанных фраз может быть прямо противоположен тому что говорит персонаж на самом деле, многие фразы потерялись в контексте, почти везде перепутан пол говорящего и собеседника... Это странно, кстати, в Тирании были схожие проблемы, но их было меньше, а в Пилларсах перевод почти безупречен. Я никак не могу понять закономерность, почему от игры к игре в подобных играх с каждым разом падает качество перевода?
7 квантовых зубных щеток в суперпозиции из 10.