
Есть таже замечательная тактика,та же особенность диалогов,где от Вашего слова может зависить жизнь того или иного существа.Добавились рассы,то есть играть теперь можно не только за человека, а так же за Ящеров, Эльфов, Дворфов(гномов). И у каждой рассы свои примущества. У людей всё стабильно,как и во всех играх( то есть их бонусы усреднены).У ящеров бонус к интеллекту. Эльфы же очень ловки. А гномы просто имеют больше силы и здоровья.
В Divinity: Original sin 2 сохранились те же классы,что были и в первой части: Рыцарь, Вор, Клинок тени, Следопыт и т.д. Что не может не радовать. Плюс ко всему эти классы,как и в первой части, можно полностью менять под свой лад.
Что можно сказать о сюжете? Ну пока,то время,что проиграл, командные строки, переплетающиеся с английским языком, не дали полностью понять,предысторию, события и т.д. Но с увереностью можно сказать,что вторая часть не имеет ничего общего с сюжетом первой части.
Количество ОД(очков действия) стало меньше, что на мой взгляд улучшело интерфейс. Чуть выше кнопок быстрого доступа теперь нет полоски ОД. Вместе с этим и затраты ОД на действия сократилось вдвое.Так например, выстрел из лука требует 2 ОД,а с самого начала давалось 5 ОД.
Что можно сказать о стартовых возможнотях? С самого начала способности,характеристики и таланты.
Начнём с талантов. Талантов даётся три,два в зависимости от рассы, и один на выбор,таланты не много изменены.На мой взгяд, это хорошо,что дают выбрать лишь один талант,это усложняет выбор,а ,как следствие, и само прохождение.
Характеристики,они остались преждними:Сила,Ловкость,Интеллект,Скорость,Восприятие,Телосложение-отвечает же каждая характеристика за почти тоже самое,что и в первой части.Но во второй части их изрядно пофиксили.Например ловкость, каждое очко вложенное в эту характеристику позволит уклоняться и наносить крит. Про другие характеристики,сказать не могу,т.к. не вчитывался,если честно.
Способности.Способности тоже видоизмененные,некоторые таланты из первой части стали навыками,например талант"пиявка" в первой части,стал навыком поглощения крови,на которой стоит заклинатель, и преобразование её в ОЗ(очки здоровья). Начальные способности вы выбираете в зависимости от навыков,которые прокачали.Навыки: Некромантия(чародейство),стрельба,путь ассассина и т.д. Как и в первой части Вы выбираете 3 навыка.Но есть ещё один навык,который идёт от рассы.Например, у ящеров есть навык" Огненое дыхание" и т.д.
Создание персонажа. Пока похвастаться вторая часть не может. Изменилось количество создаваемых персонажей. Теперь создаёте одного,но для отряда из 4-х существ, Вы сможете брать других НПС,которые с радостью пойдут с Вами.Во второй части в мультиплеере можно играть до 4-х человек без модов.Но есть и минус,пока,может в дальнейшем его уберут. Т.к. я люблю играть за ловкачей,я,конечно, беру эльфов, но вот тело мужчины эльфа мне не нравится.Слишком тощее,как будто он страдает анарексией.Думаю позже это уберут.
Интерфейс.Интерфейс стал более ярким,компактным,что не может не радовать.
В целом игра очень напоминает своего предшественника. Надеюсь в игру очень скоро добавят русский язык и в диалогах уберут командные строки,и мы будем говорить прямой речью,а не косвенной.
Игра не плохая,несмотря на альфа версию. Очень хочу её пройти полностью на самом сложносм уровне(пока в игре нет уровней сложности,но есть две компании: классическая и усложнённая)
Пока альфа версия,поэтому 8/10