Сразу оговорюсь, что купил BB2 и ящериков... | Blood Bowl 2 - Lizardmen

12 голосов
Сразу оговорюсь, что купил BB2 и ящериков на распродаже (250 рублей игра, 170 - рептилойды), а потому мегадоволен.
Ещё стоит упомянуть, что лизардмен - моя любимая раса в Вахе, и очень жаль, что их так редко суют в игры.
Ну да ладно. Что такое лизардмен в ББ2? Это отлично сбалансированная средняя по силе команда, удивительным образом сочетающая скорость и силу (а заодно ещё и кривые руки, тупоумие, фатальные травмы и регулярные падения на ровном месте). Как уже кто-то писал, неплохо подходят новичикам (ну вот мне, например).
Рептилойды представлены всего тремя типами синих пресмыкающихся игроков: сцинками/скинками, заврусами и кроксигорами (наездника на рапторе нет, а жаль). Особого разнообразия, казалось, бы нет, да ещё и кроксигоры по своей сути - мегамощные травмоопасные заврусы.
Основная особенность лизардмен - жёсткое разделение труда. Сцинки мелкие, слабые и даже вдвоём с трудом валят скелета. Зато на них приходится 8 тачей из 10, т.к. за раз пробегают полполя, а поставить сцинку подножку по местным меркам вообще нереальная задача. Заврусы - хорошие бойцы, но принять пас или даже просто поднять мячик для них как защитить диссертацию. От подножек эти ребята тоже не увернутся, зато довольно часто ломают врагам конечности. Кроксигор - типичный громила. С одной стороны, сильный, почти любое падение заканчивает критом + мощный хвост (что для неловких лизардов хорошее подспорье). С другой - тупая, медленная и нестабильная тварь (17% просто слить приказ и пропустить ход, да ещё и одиночка 4 из 2 что слитых переброса).
Типичная команда рептилий примерно 50/50 состоит из завров и сцинков + кроксигор. Обычно к середине второго тайма половина сцинков отправляется в аут, 2/3 остальных заблочены врагом, а последний, героический, бежит с мячом к зачётной зоне. Завры почти не страдают, но толку в активной игре от них почти нет. В итоге потеря сцинков оборачивается сливом партии из-за невозможности поднять мяч.
Пасуют ящеры только из рук в руки - перебрасывать мяч не умеют (сцинки слабые, завры неловкие).
Очень мощны в обороне (завры стоят стеной и лупят, сцинки усиливают их и ловят залётных одиночек врага).
Отличная тактика - выставить стену заврами, заблочив большую часть игроков врага. Сразу же закинуть на половину врага пару скинков, которые сманивают ИИ (ну или здорово нервируют живого игрока). Затем, после основательной потасовки с переломанными шеями, забежать каким-нибудь сцинком с мячом в два хода по первой же освободившейся полосе. Если повезёт, то можно распасоваться "закинутому" ранее в тыл сцинку.
Самый стрёмный противник для ящеров - это лесные эльфы. Как-то раз мне ИИ накидал 5-2 к середине 2го тайма. Потом у него почти не осталось живых игроков, но восстановить счёт я так и не смог. Эльфы очень быстрые, легко избегают боя и тачат в одни блин ход.
Также выносят наёмники-энты и прочие имбы, которые ломают завров. Без завров скинки - просто слабенькое мясо.
Зато против сердняков - особенно орков, людей, фараонов и прочих лошков ящеры почти непобедимы.
Стоит ли дополнение своих денег? А ????. ГОГО ЛЮСТРИЯ!!!
п.с. блин, хочу Кислев. Почему всё время забывают про Кислев?
Оценка
12 голосов
Поделиться
VK Telegram